- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Molyneux
- 發(fā)售:2011-05-17(PC)
- 開(kāi)發(fā):Lionhead Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC XBOXONE XBOX360
- 標(biāo)簽:
自由度極高 《神鬼寓言3》試玩前瞻
- 來(lái)源:xboxskyer
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
接下來(lái)是試玩第二部分,Shadelight地牢。這個(gè)陰森的洞穴在新登場(chǎng)的Aurora大陸,一片中東式的神秘沙漠地域。玩家角色在被他兄弟暴君Logan追殺時(shí)船擱淺于此。Aurora開(kāi)闊地的景色是烈日下大片的沙丘和峭壁,而Shadelight是霧氣繚繞的巨大巖洞,其中有眼睛發(fā)光的純暗影構(gòu)成的生物,和帶有些微埃及風(fēng)格,和通常奇幻生物完全不同的一種怪物。加上之前的工業(yè)與田園風(fēng)格,F(xiàn)able 3的藝術(shù)風(fēng)格涵蓋范圍比前兩作明顯要寬。
我們之前已經(jīng)聽(tīng)說(shuō)過(guò)你的武器會(huì)隨著你的主角的舉動(dòng)與決定增長(zhǎng)力量并變形。和Fable 3中的其他一切一樣,這些都是用游戲中的畫(huà)面效果,而非界面數(shù)值來(lái)表現(xiàn)的——包括主角的升級(jí)和狀態(tài)也是如此,連血條也替換成了動(dòng)作設(shè)計(jì)游戲式的畫(huà)面黑白化處理。
“沒(méi)有升級(jí)畫(huà)面,沒(méi)有花經(jīng)驗(yàn)買(mǎi)技能,一切都在背景完成。當(dāng)你的武器變強(qiáng)時(shí),主角挺身向空中拋起武器,畫(huà)面慢動(dòng)作,周?chē)臄橙硕急淮碉w。我們把這個(gè)特效稱為‘灰殼顯靈’[譯者按:Greyskull moment,即賜予我力量吧 我是希曼??!]”
戰(zhàn)斗方式也被重做過(guò)。雖然獅頭覺(jué)得Fable 2的“一鍵式攻擊”很簡(jiǎn)明,不少時(shí)候打起來(lái)還是比較不順手,尤其切換武器?,F(xiàn)在遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)武器攻擊設(shè)定在不同鍵上,combo攻擊,慢動(dòng)作終結(jié)和轉(zhuǎn)換動(dòng)畫(huà)都更加流暢,手感更像動(dòng)作游戲,只是節(jié)奏更放松一些。目前的手感在節(jié)奏判定上還有些模糊,不過(guò)離游戲發(fā)售還有相當(dāng)?shù)臅r(shí)間來(lái)改進(jìn)。
(獅頭還表示,在努力使女性角色變強(qiáng)后更有魅力,而不是像從前那樣更胖..)
就試玩到的部分而言,F(xiàn)able 3確實(shí)有能力做到Molyneux將大規(guī)模RPG與大眾化的動(dòng)作游戲結(jié)合的希望。游戲的另一大層面:王國(guó)統(tǒng)治的政治尚未展示。不過(guò)這一次我們對(duì)獅頭相對(duì)要放心一些。
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