- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Molyneux
- 發(fā)售:2011-05-17(PC)
- 開發(fā):Lionhead Studios
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺(tái):PC XBOXONE XBOX360
- 標(biāo)簽:
《神鬼寓言3》首席開發(fā)者自稱這款游戲仍有瑕疵
- 來源:奇諾
- 作者:奇諾
- 編輯:ChunTian
如果有人說《神鬼寓言3》這款游戲堪比“車禍現(xiàn)場”,也許你會(huì)猜測這句話多半來自玩家,但事實(shí)上這句話卻出自開發(fā)者之口。近日,Peter Molyneux在采訪中表示每款游戲從構(gòu)思到發(fā)行都會(huì)受到“現(xiàn)實(shí)的侵蝕”,這也正是他無法做出“完美游戲”的原因。
“我腦海中的思想精髓從未百分百原貌呈現(xiàn),多多少少都有瑕疵?!渡窆碓⒀?》也許玩家覺得還不賴,而我卻覺得在某些方面有著巨大瑕疵,譬如由于當(dāng)時(shí)技術(shù)受限導(dǎo)致某些動(dòng)畫效果做不出。”
“《神鬼寓言2》在這方面可謂又跨了一大步。”Molyneux說道。但這樣的進(jìn)步并未在《神鬼寓言3》中得到體現(xiàn),套用行業(yè)里的老話——也許再給我12個(gè)月的時(shí)間開發(fā),或許能做得更好。
“《神鬼寓言3》不盡如人意。原先打算制作更為宏大的游戲,可由于種種限制導(dǎo)致最終的成品就是這樣。如果我有時(shí)間重新來過,一定會(huì)把從1帶到2代的跨越帶到3代中。但即便如此,就一定跟我構(gòu)思的完美形態(tài)相同了嗎?答案永遠(yuǎn)是否定的。”

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