專訪暴雪副總裁:《星際爭霸2》首部資料片進(jìn)入開發(fā)階段
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
這是一則國外VG247網(wǎng)站與暴雪游戲制作人Frank Pearce的訪談,其中有針對(duì)今年7/27即將發(fā)售的星際爭霸2做了一些討論,當(dāng)然,其他還包括了魔獸世界與暗黑破壞神3的最新情報(bào),一起看聽聽 Frank Pearce怎么說!
暴雪副總裁Frank Pearce
暴雪不擔(dān)心星際爭霸2搶走魔獸玩家
VG247:目前星際2的上市時(shí)間已確定在7/27,相信你們對(duì)于這款游戲終于定案也感到很開心,因?yàn)檫@款游戲從2003年就開始開發(fā)了。
Frank Pearce:嗯對(duì)呀,的確是開發(fā)了一段時(shí)間了,而且大約是在2005年之后就很積極地開發(fā)。也因此能這么早發(fā)布上市日真是件好事,這也是我們第一次這么早就公告游戲發(fā)售日,幾乎是在上市前的兩個(gè)月就發(fā)布了。
VG247:這似乎也肯定地表示了測(cè)試的狀況不錯(cuò)。
Frank Pearce:測(cè)試的狀況的確不錯(cuò),我們也對(duì)內(nèi)容感到滿意,也因此我們才能發(fā)布上市日期。能夠給開發(fā)小組一個(gè)明確的目標(biāo)也很不錯(cuò),小組成員也對(duì)達(dá)成目標(biāo)都感到有信心。目前我們對(duì)我們所做的事情也沒有任何其他的曖昧點(diǎn)存在了。
VG247:讓我們回到游戲最初開發(fā)的2003年,一直到2005年成立專門的小組,在這之間對(duì)你來說,星際爭霸2開發(fā)過程中的最高潮與最低潮分別是什么?
Frank Pearce:最大的事件就是我們?cè)?007年于韓國發(fā)表這款游戲,我們暴雪所主辦的國際型盛會(huì)中,對(duì)著在體育場內(nèi)的50000名玩家前公布了這件事。而當(dāng)我們?cè)囍跁r(shí)限內(nèi),找出我們想要Battle.net與游戲內(nèi)容的結(jié)合方式時(shí),那還真是最低潮的時(shí)期。
另一個(gè)高潮絕對(duì)是單人故事模式的包裝,因?yàn)槲艺J(rèn)為這個(gè)真的做得很好。但要達(dá)到目標(biāo)真是一條又長又難走的路,比如試著弄出讓故事可以跑所需要的工具、弄出我們制作動(dòng)畫所需要的工具、我們對(duì)聲音需求所需的技術(shù),或是做出與實(shí)際游戲音效所相符的臉部效果等等。當(dāng)然,這些也都花了我們不少的時(shí)間制作。
VG247:是否能透露一下在7/27上市的當(dāng)天,有沒有計(jì)劃任何的特殊活動(dòng)呢?
Frank Pearce:我們目前沒有一個(gè)明顯的目標(biāo)計(jì)劃,不過這也要看你問誰,如果你是問我們?nèi)澜绲墓芾碚?,他們就?huì)告訴你他們將在這天有個(gè)午夜首賣活動(dòng),就像我們之前做過的一樣,因?yàn)樵谖覀儼l(fā)行游戲的時(shí)候能和粉絲們做近距離交流,這是一件很棒的事。所以,沒有特別的計(jì)劃,但我們目前是有在討論一些東西就是了。
VG247:目前針對(duì)星際爭霸2已經(jīng)有許多方面的銷售預(yù)測(cè)分析,比如Michael Pachter就在最近指出他預(yù)測(cè)今年星際2可以賣出500萬套,最終則可以賣出1000萬套,這數(shù)字是可以達(dá)成的嗎?
Frank Pearce:能達(dá)成的話也不錯(cuò),任何事都是有可能的,最終都還是要看我們是否做好我們的工作,或是我們是否創(chuàng)造了一個(gè)夠吸引人的游戲體驗(yàn)。任何事都有可能,真的,只是在發(fā)生前我們都不會(huì)知道。
我的意思是,我們?cè)?004年魔獸世界發(fā)行時(shí),結(jié)果就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我們預(yù)期,我們預(yù)期這套游戲第一年將會(huì)在北美賣出40萬套,但是我們卻在一個(gè)月內(nèi)達(dá)成了這個(gè)數(shù)字。我認(rèn)為我們能達(dá)成這個(gè)數(shù)字,是因?yàn)槲覀冊(cè)谟螒虻幕A(chǔ)設(shè)計(jì)上下足了功夫。但是因?yàn)槲覀円矊⒂螒蜇溬u至零售商,因此我們?cè)跀?shù)字上也會(huì)顯示較保守些。
VG247:你們開發(fā)小組的成員最近曾經(jīng)說過,他們認(rèn)為星際爭霸2應(yīng)該會(huì)是宣告即時(shí)戰(zhàn)略游戲復(fù)興的第一縷曙光。
Frank Pearce:我不確定有沒有任何暴雪員工說過那種話,但是如果真的是這樣就好了(笑)。
VG247:看起來魔獸世界在最近十年中,在許多方面已經(jīng)幾乎是成為計(jì)算機(jī)游戲的代名詞了,而過去這十年來,相信你及暴雪也花了大部份的時(shí)間在它上面,這也是為什么暴雪所制作的新游戲是如此重要的原因之一。但是你們是否會(huì)覺得星際爭霸2的成功,可能會(huì)搶走魔獸世界的玩家呢?
Frank Pearce:我們已經(jīng)做了一個(gè)很棒的游戲,而如果玩家愿意玩它更好。如果一款很棒的游戲搶走了魔獸世界的玩家,那我還是會(huì)很慶幸他玩的是暴雪的游戲,而不是其他人的。這些玩家最終仍然是我們的顧客,而且他們也還是我們的玩家。
在很多方面來說,跨游戲的真實(shí)ID聊天功能也能彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn),因?yàn)槲覀冎肋@樣就會(huì)有魔獸玩家開始玩星際爭霸2,但是他們又可以與他們?cè)谀ЙF里的社群保持親密的連絡(luò)。這對(duì)玩家是相當(dāng)有吸引力的,比如他們?cè)谕嫘请H時(shí)就能收到魔獸的密語:“嘿!快來,我們的團(tuán)隊(duì)只差你一個(gè)人就滿了。”,玩家在游戲間會(huì)更有彈性以及連系性。


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