- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2007-11-13(PC)
- 開(kāi)發(fā):Crytek
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),科幻,XGP游戲列表,第一人稱(chēng)射擊
孤島危機(jī)編劇:《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》不知所云
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
英籍科幻小說(shuō)家Richard Morgan現(xiàn)在被EA拉來(lái)?yè)?dān)任《孤島危機(jī)2(Crysis 2)》的編劇,他在接受CVG的采訪(fǎng)時(shí)抨擊《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2(Call Of Duty:Modern Warfare 2)》的劇情不知所云:
“我對(duì)MW2極度失望,較CoD4來(lái)說(shuō)是個(gè)巨大的退步。我玩的時(shí)候就在想,老天爺,你們這幫人在干啥?沒(méi)有一樣?xùn)|西能說(shuō)清楚,故事交代得更差,游戲并未形成一個(gè)整體,就只有一堆散落各處的關(guān)卡?!?/p>
“故事編得毫無(wú)道理,完全無(wú)法令人信服,最后也沒(méi)看出個(gè)所以然來(lái)。敘事上能犯的錯(cuò)誤基本都犯了。也許他們太自以為是,忘了這一向很危險(xiǎn),悲劇啊。”
當(dāng)然,在Morgan看來(lái),續(xù)集中也有好苗子(比如他負(fù)責(zé)的孤島危機(jī)2就當(dāng)仁不讓),像《神秘海域2》就很好嘛:
“與此相對(duì)照的是神秘海域2,編游戲的人重新審視了前作,對(duì)每一樣不夠完美的事物都進(jìn)行處理,要么修正要么補(bǔ)強(qiáng),從而使其更上一層樓。”
“因此,他們完全可以拍著胸脯說(shuō),續(xù)作沿襲了前作但素質(zhì)更佳;現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2也沿襲了前作但……更糟。哦對(duì)了,它花掉的錢(qián)更多。”
現(xiàn)在是個(gè)打槍游戲都要和MW2比一比。顯然,該作的多人部分救了它?,F(xiàn)在《孤島危機(jī)2》也準(zhǔn)備披掛上陣,在多人模式上投下重注:
“我們策劃了幾種在線(xiàn)機(jī)制,其中一項(xiàng)便是多人模式自身,具體內(nèi)容我現(xiàn)在不便多談”,Crytek首席執(zhí)行官Cevat Yerli稱(chēng)。
“<孤島危機(jī)2>的單機(jī)劇情就交給Richard Morgan了;多人部分由一整家工作室全盤(pán)負(fù)責(zé),即Free Radical(現(xiàn)為Crytek英國(guó)分部)?!?/p>
“這家工作室別的什么也不干,全班人馬都在忙這個(gè),他們的投入程度甚至超過(guò)我原來(lái)在Crytek曾經(jīng)歷過(guò)的?!?/p>
對(duì)于《孤島危機(jī)2》,PC玩家擔(dān)心的是畫(huà)面縮水導(dǎo)致新顯卡無(wú)用武之地;主機(jī)玩家擔(dān)心的是幀率不足。對(duì)此,Cevat Yerli稱(chēng):
“我們的目標(biāo)是確保30幀,再低就一無(wú)是處。”
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》游戲截圖
3DM《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》游戲?qū)n}頁(yè):http://m.raystadlerconstruction.com/games/800-1.htm


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