- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Tripwire Interactive
- 發(fā)售:2011-08-31
- 開發(fā):Tripwire Interactive
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)
《紅色管弦樂隊(duì):斯大林格勒英雄》初步細(xì)節(jié)及超高清截圖
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
本屆GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))期間,曾出品過《紅色管弦樂隊(duì)》(Red Orchestra,RO)和《殺戮間》(Killing Floor,KF)的Tripwire Interactive與他人共享佐治亞州游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)的展棚。
展棚布置中規(guī)中矩,但Alan Wilson和John Gibson眼中放射出的光芒難掩其激懷壯志,他們正在開發(fā)一部軍事迷翹首以盼的RO新作,即《紅色管弦樂隊(duì):斯大林格勒英雄》。
對(duì)Tripwire來說,KF的意外成功使得他們不得不在過去的一年中將時(shí)間更多地用在這部僵尸射擊游戲上,使其達(dá)到應(yīng)有的高度。但這對(duì)RO新作的開發(fā)來說也不算壞事,因?yàn)樗麄兊靡粤私馔婕业陌W癢肉到底在哪里,以及各層次玩家的好惡,然后想辦法把這些理念沿用至RO題材上,體貼而非迎合玩家。
他們宣稱這并不意味著要向小屁孩妥協(xié),這只是幫助他們更好地融入游戲,老鳥如果覺得這些助興的貼心設(shè)計(jì)不夠硬派,大可一關(guān)了事。RO仍是那個(gè)RO,但不再曲高和寡,開發(fā)人員試圖拉平稍嫌陡峭的學(xué)習(xí)曲線,吸引到更多玩家。
在過去這幾年里,有很多人因?yàn)槿肓碎T而變成RO的鐵桿玩家,但也有人始終不得其門而入最后不得不放棄,RO原作確實(shí)有一股愛玩不玩不玩滾蛋的調(diào)調(diào)在里面,設(shè)計(jì)人員想改變這一點(diǎn)。如能在戰(zhàn)地和現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的隊(duì)伍里發(fā)展一些有追求有格調(diào)的玩家,那當(dāng)然是再好不過了——這里再?gòu)?qiáng)調(diào)一次,倘若RO原教旨主義者覺得不爽,游戲的信息提示系統(tǒng)可以被關(guān)掉。
Tripwire對(duì)RO的寫實(shí)特色一向引以為傲,而Alan也堅(jiān)稱“要像現(xiàn)實(shí)世界一樣真實(shí)”。為此,他們?cè)O(shè)法讓顯示器里的那一小片天地向現(xiàn)實(shí)世界中的360度環(huán)境靠攏而又不能借助于雷達(dá)/紅點(diǎn)綠點(diǎn)之類的設(shè)計(jì),那如何才能讓玩家探知視野外的動(dòng)靜呢?
他們參考了一些飛行模擬老游戲中的設(shè)計(jì),如有物體迫近,屏幕會(huì)提供一些微妙的指示性信息,讓玩家得知四周有敵人存在。他們?cè)鴰е@個(gè)問題去設(shè)計(jì) KF,靈光乍現(xiàn)后又反哺至該作中。
Alan和John向大家展示了該作的最新畫面:
為了還原真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,Tripwire的人還設(shè)法重返俄羅斯二戰(zhàn)遺跡,而他們是德國(guó)人撤走后首批被允許進(jìn)入這些建筑的外國(guó)人。
相關(guān)場(chǎng)景本來還有一些截圖,但Alan暫時(shí)按下不表,他們想等到應(yīng)用更新的圖形技術(shù)后再秀給我們看。盡管提升畫面質(zhì)量帶來的開發(fā)難度與日俱增,但虛幻引擎在他們手中已被發(fā)揮至一個(gè)新的高度,比如光照和全局表現(xiàn)之類的。
除了更強(qiáng)的畫面,開發(fā)人員還引入了新的游戲模式,其中兩種(Territory和Firefight)來自RO原作,改了改就又用上了;第三種是全新的Countdown模式,每人只有一條命,可一旦達(dá)成目標(biāo),全隊(duì)重生一次。而每局有多個(gè)目標(biāo),從占地盤到炸橋梁應(yīng)有盡有,但開發(fā)人員目前還沒想好是不是要引入一些只能由特定兵種完成的任務(wù)。
若攻方未能完成當(dāng)前任務(wù)就被守方全部干掉,則雙方交換攻守再來一次。
每一個(gè)任務(wù)都有時(shí)限,這樣攻方既沒法磨蹭也不可能肉彈沖鋒,團(tuán)隊(duì)協(xié)作顯然是必不可少的,這模式簡(jiǎn)直就是為戰(zhàn)隊(duì)組織量身定做的。
階段性任務(wù)的時(shí)限目前設(shè)定在三分鐘左右,以后會(huì)根據(jù)實(shí)際情況作出調(diào)整,但絕不會(huì)超過五分鐘。
對(duì)那些喜歡大場(chǎng)面的玩家來說,還有一個(gè)名為“多人戰(zhàn)役模式(Multiplayer Campaign Mode)”的玩法等著玩家亂入。
該模式要求玩家攻占一塊又一塊的地盤,每占領(lǐng)一塊就多得一份兵力點(diǎn)數(shù),在變得強(qiáng)大的同時(shí)卻要消耗更多的兵力點(diǎn)數(shù);而撤退的一方在損失地盤的同時(shí)卻因?yàn)楸卸兊酶缓每?,這就形成了拉鋸,使得一場(chǎng)本來只能玩十五分鐘的游戲卻要持續(xù)兩到三個(gè)小時(shí)。
而這也正好重現(xiàn)了當(dāng)年的史實(shí):隨著德方步步進(jìn)逼,蘇方已退無可退,逐步形成猬集陣勢(shì)等著反攻時(shí)機(jī)的到來……
Tripwire還談到了人物形象的刻畫,玩家隨著老練度的提升能獲得額外的物品獎(jiǎng)勵(lì),但通常只集中在穿著打扮上。你手中的人物會(huì)從一個(gè)下巴刮得干干凈凈,手里拿著淘汰武器的新兵逐步成長(zhǎng)為飽經(jīng)風(fēng)霜的老戰(zhàn)士——這正是切題元素,《鐵十字》電影中的Steiner是設(shè)計(jì)人員鐘情的英雄人物原型。
對(duì)于游戲中應(yīng)該具有的單機(jī)劇情,Tripwire現(xiàn)在還沒什么好說的;至于游戲的上市日期,現(xiàn)在也沒什么頭緒,反正不是傳說中的四月。
憑借KF帶來的意外之財(cái),Tripwire短期內(nèi)還不至于坐吃山空,所以他們也不急于趕工,“不會(huì)太快,也不是遙遠(yuǎn)的將來”,他們戲稱。
新作上市前他們會(huì)搞一個(gè)大規(guī)模的試玩,再輔以強(qiáng)有力的市場(chǎng)推廣活動(dòng),確保每一名潛在顧客都不會(huì)被漏掉,我們期待著這一天的到來。


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