澳洲神族Legion:《星際爭霸2》將不再是韓國獨領(lǐng)風(fēng)騷了
- 來源:sc2p
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Peter "Legionnaire" Neate是著名星際職業(yè)玩家,在韓國做職業(yè)選手并曾經(jīng)榮獲2005年度WCG的季軍,他同時也是2005年度最有風(fēng)儀選手獲得者。"此人在韓國打職業(yè),但是身上卻沒有一絲的傲慢或是高人一等的感覺。"這是當(dāng)時的提名原因。
雖然Legionnaire已經(jīng)退役,但是在最近幾天他嘗試了下星際2。GosuGamers找機會對他進行了采訪,想聽聽這位澳大利亞的神族選手迄今為止對星際2的看法。
問:自從你在星際母巢之戰(zhàn)退役以來一般在做什么?過得怎么樣?
答:過得很好,生活基本是N多內(nèi)容的混合體,比如撲克、旅行和工作什么的。我在昆士蘭(澳大利亞的一個州)州政府做編程工作,我們正在試圖將政府服務(wù)實行在線化--這樣,你在政府辦任何手續(xù)的時候?qū)⒖梢灾苯油ㄟ^網(wǎng)絡(luò)完成,不必費力填寫那些紙質(zhì)的文件。相當(dāng)酷的一件事。
問:目前為止,你覺得星際2怎么樣?
答:第一個感覺,他做得很棒,讓人迷戀。我有一點擔(dān)心的是星際2會不會做的和魔獸3太相似,當(dāng)然這還才是BETA版,拭目以待。
問:你目前的戰(zhàn)網(wǎng)排名怎么樣?
答:我是3、4天前開始玩的,基本上是在我們地區(qū)的前8名.但此時我不想談這個東西,我真的不在意星際2中這個區(qū)的劃分。有什么意義呢?為什么我要關(guān)心我是否在4000這個區(qū)排名第一?除非是總的排名可能有點含金量,這種小區(qū)的劃分根本沒什么意義。無論如何,我認為這樣劃分區(qū)很奇怪。
問:有什么吸引你,或者說給你印象深的戰(zhàn)術(shù)?而且有沒有你討厭的?
答:我主要是玩神族,當(dāng)然我也隨機了一些。我認為哨兵很棒,折躍門也很強,這樣就提供更多的戰(zhàn)術(shù)可能性。在一場比賽中,我在對方基地投下一個哨兵和2個狂熱者,并溜進了一個巨像,通過哨兵的立場封鎖了坡道,然后開始屠農(nóng)。這正是我喜歡的戰(zhàn)術(shù)方面的東西,正是這些令游戲變得更加有趣。
至于說折躍門,我認為在目前他們是IMBA的存在。但在理論上,他能夠解決許多自從星際1中便存在的PVZ問題,那些被蟲族滿地圖騷擾同時兵力調(diào)動的情況。我認為人們沒有很好運用初期的資源,雖然我并沒有看到許多頂級選手的REPLAY,但是我看過的大部分人在這方面做得較差。沒有人做出真正意義上的騷擾或者說玩出什么好的小把戲,每一個人都是按部就班。希望在這方面能看到改變。
我認為甩飛龍很煩人。無論打什么種族,我并不怎么喜歡打到最后我總是出相同的部隊。嗯,我的意思是兵種有一點的變化,主力是一些巨像(內(nèi)爾夫人?),然后+大量的狂熱者+對空部隊或者是什么別的根據(jù)情況我需要出的輔助兵種。
問:星際1母巢之戰(zhàn)和星際2之間有什么區(qū)別?哪個族和原來的最相像,哪一個改動又最大?
答:目前來說,人族的改動是最大的(相當(dāng)明智的策略),主要是指他們不再機械化,而在星際1之中,他們有2種截然不同的游戲方式。我想說神族的游戲方式是變化最大的(到處都是大量的傳送--那太棒了)至于說最相似,我不太好確定,因為他們的變化都實在是太大了。
問:你希望在星際2中看到更多的機械化方面的使用嗎?
答:是的,我最喜歡星際1中狂熱者+龍騎與坦克+雷車之間的對抗,相當(dāng)?shù)那嗖A。不過,我想看到的是更多"不同的戰(zhàn)術(shù)",現(xiàn)在我看到的僅僅是人族的槍兵RUSH或者是女妖戰(zhàn)機騷擾。
問:在星際2中有什么計劃嗎?準(zhǔn)備在高等級的競賽中大展拳腳,或者只是娛樂娛樂?
答:娛樂,因為我不知道自己是否有充裕的時間去參加更高級別的比賽。如果澳大利亞舉辦WCG的話,我倒是有可能出現(xiàn)。目前還不好說,看看吧。
問:你認為誰將成為"星際2的王者",什么人將主宰星際2的圈子?
答:我不認為誰有這個能力。并不會是某種意義上的"BOXER"。暴雪將游戲難度降低許多,這樣會有更多的人參與到這個游戲中。從他們的角度來看這很好,讓更多的選手加入這個游戲。所以我認為,在擁有如此多水平相似的選手中,沒有人能夠總是主宰比賽。而且,現(xiàn)在說這個還為時太早,誰玩得多誰主宰星際2.
問:外國人有可能像在魔獸中那樣撼動韓國的霸主地位嗎,或者是演變成星際1那樣?
答:是的,應(yīng)該會有更多的人與韓國人競爭。韓國統(tǒng)治星際1的原因在于其職業(yè)機制,聯(lián)機對戰(zhàn)和語言方面的障礙都因此得到妥善解決。這就將韓國人與別人區(qū)分開來,并且通過獎金以及名次激勵職業(yè)玩家更快的進步。但是隨著SC2與WAR3的對戰(zhàn)系統(tǒng)發(fā)展,使得你能夠很輕松與其他人交手,障礙減少很多。

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