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《星際爭霸2》細(xì)微改動(dòng)帶來質(zhì)的變化

時(shí)間:2010-03-09 14:00:46
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

      2010年2月17日《星際爭霸2》終于開啟了beta測(cè)試,自從2007年5月19日在韓國首爾開幕的暴雪全球邀請(qǐng)賽公布以來,游戲的任何動(dòng)向都牽動(dòng)著玩家們的心,在苦苦等待了兩年半后,游戲終于以可玩的形式出現(xiàn)在部分玩家的面前。

    然而在封測(cè)開啟兩周間,單機(jī)破解、AI補(bǔ)丁相聚而出,各種各樣的玩家都在傻瓜破解包的幫助下體驗(yàn)了這款萬眾矚目的游戲。一時(shí)間評(píng)論紛紛而起,對(duì)游戲畫面、游戲性的各種質(zhì)疑層出不窮,其中甚至有觀點(diǎn)認(rèn)為星際2就是星際1的一個(gè)超大補(bǔ)丁。那么游戲素質(zhì)真的是那樣差嗎,這款相隔12年的續(xù)作沒有任何實(shí)質(zhì)性的突破嗎,或者說相比現(xiàn)在的幾款高品質(zhì)RTS游戲星際2已跟不上時(shí)代了嗎?

    非也,雖然星際2并沒有融入新的元素(比如魔獸3的英雄系統(tǒng));在建模上多處向1代看齊(很多建筑都有復(fù)刻版的感覺);整體畫面也不像戰(zhàn)爭黎明 2等游戲那樣華麗,但是作為一款高素質(zhì)的RTS游戲續(xù)作、一款高平衡的競技類游戲,星際2在一些細(xì)節(jié)上的變化決定了游戲整體的突破。

細(xì)節(jié)一:各種加速系統(tǒng)加快游戲節(jié)奏

    在星際2中各個(gè)種族都有了各自加快發(fā)展速度的技能。神族的超時(shí)空加速可以使單位生產(chǎn)和研究升級(jí)加快,從而使神族可以快速的量產(chǎn)或是搶攀科技樹。蟲族的女王充當(dāng)了一個(gè)基地甚至更多,蟲卵技能加快了幼蟲的產(chǎn)生速度,使蟲族的批量生產(chǎn)更快更強(qiáng)大。地殖瘤取代了原來的地皮擴(kuò)張方法,剩下水晶可以更好的支持初期 rush。人族的附屬建筑有了更多的功能,衛(wèi)星模式的基地可以投放礦騾來加快資源采集。加蓋人口技能非常實(shí)用,不但節(jié)省水晶,還剩下的占用農(nóng)民的時(shí)間。附屬建筑反應(yīng)堆提供了同時(shí)生產(chǎn)兩個(gè)單位的能力,使雙兵營的戰(zhàn)術(shù)效果得以倍增。

    另外有個(gè)細(xì)節(jié),開局農(nóng)民的數(shù)量由前作的4個(gè)增加到了現(xiàn)在的6個(gè),而每個(gè)農(nóng)民的采礦量從每次8水晶調(diào)整到了5水晶。這個(gè)細(xì)微的調(diào)整會(huì)使初期的戰(zhàn)術(shù)有什么變化嗎,基本沒有。在星際1中由4個(gè)農(nóng)民發(fā)展到10個(gè)農(nóng)民開始造建筑和星際2由6個(gè)農(nóng)民發(fā)展到10個(gè)農(nóng)民開始造建筑的時(shí)間是差不多的,但是水晶以5 為單位使得水晶量更方便計(jì)算,不會(huì)產(chǎn)生個(gè)位不滿5的零頭。同時(shí)在后期限制了水晶量的增長,使水晶和氣體更加平衡。

細(xì)節(jié)二:二級(jí)單位懸空增加兵種搭配

    在星際2中有一些我們所熟悉的兵種貌似被打入了冷宮,龍騎由原來的兵營二級(jí)單位被調(diào)整到了原來金甲蟲的位置。刺蛇的建造價(jià)格提高了不少,刺蛇塔也成為了高級(jí)建筑。這兩個(gè)改動(dòng)使得1代中經(jīng)典的刺蛇海和龍騎海不復(fù)存在了,但是在二級(jí)單位的位置上出現(xiàn)的新兵種卻很好的銜接了初級(jí)和高級(jí)單位。神族緊跟叉叉兵之后的守衛(wèi)者更是一個(gè)魔法兵種,使的技能的使用被更早的投入到戰(zhàn)場。兵種的搭配變的更多樣化,而不是第一的刷數(shù)量。蟲族的蟑螂取代刺蛇的位置成為 rush的主力,而小狗的變異讓其增加不少價(jià)值。人族的收割者有著卓越的行動(dòng)能力,幽靈兵的核彈也被平民化了??偠灾褪菓?zhàn)斗更精彩了,不再模式化了。

      另外,星際2中的氣礦將更容易被耗盡,于是需要?dú)怏w的高級(jí)兵種將受到一定的限制,戰(zhàn)斗中將更多的傾向于高級(jí)兵種輔助的模式。微操將變的更重要而不是一味的點(diǎn)A攻擊。

細(xì)節(jié)三:配置跨度大以適應(yīng)更多用戶

    之前已經(jīng)有很多的配置要求和畫質(zhì)效果的評(píng)測(cè)了。從中找到了適合自己的配置優(yōu)化方案,從中看到了不通顯卡的性能對(duì)比,從中體會(huì)了天差地別的視覺沖擊(汗)。但我從中看到的是星際2厚道的考慮了大多數(shù)玩家的實(shí)際情況。我們知道極品飛車系列是最經(jīng)典的賽車游戲系列之一,其中經(jīng)典的極品9和極品12都有很大空間浮動(dòng)的畫面設(shè)置選項(xiàng),使得機(jī)器配置迥異的玩家都能體驗(yàn)到游戲,即使你以最低畫質(zhì)玩極品9,相信也能玩的很爽。星際2同樣是這種游戲,雖然畫面黨們叫囂著星際2的“垃圾畫面”,但我相信沖著這款游戲非凡的游戲性來的玩家們,即使只能開啟最低設(shè)置,也會(huì)興奮的在“垃圾畫面”下玩?zhèn)€痛快的。

細(xì)節(jié)四:戰(zhàn)網(wǎng)獨(dú)占設(shè)定加速競技化

    當(dāng)星際2宣布戰(zhàn)網(wǎng)獨(dú)占,無局域網(wǎng)這一消息后。我的第一感覺是失望的,但仔細(xì)想來也沒什么好失望了。早已走出學(xué)校,告別宿舍生活的我們,即使有局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)恐怕也沒什么時(shí)間來體驗(yàn)了。戰(zhàn)網(wǎng)將是一個(gè)統(tǒng)一的舞臺(tái),能讓游戲的公平性更好的體現(xiàn)。曾經(jīng)玩過暗黑2的戰(zhàn)網(wǎng),不同于浩方中糜爛的導(dǎo)入修改,暗黑2戰(zhàn)網(wǎng)在純凈游戲的限制下使你能跟好的體驗(yàn)游戲的樂趣,很深入的了解游戲的本質(zhì)。星際2也是這樣,一旦踏上戰(zhàn)網(wǎng)的土地后,豐富的戰(zhàn)術(shù)和打法將讓你大開眼界,我們得到的將遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于我們失去的。

    星際2雖然在細(xì)節(jié)上變化繁多,但游戲并未復(fù)雜化,越簡單的游戲越難勝利,圍棋就是個(gè)例子。更單純更樸素的即時(shí)戰(zhàn)略游戲也許更能適應(yīng)競技之一詞語,暴雪副總裁Frank Pearce也說了:星際2就是為電子競技而生。

    當(dāng)然,我們現(xiàn)在看到玩到的僅僅還是beta,僅僅還是第一章節(jié)自由之翼,相繼而來的2個(gè)資料片將更加完善星際2的整體系統(tǒng),屆時(shí)星際2將成為一款不亞于星際1,同時(shí)也不亞于任何一款同時(shí)期RTS游戲的經(jīng)典之作,讓我們拭目以待吧。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭科幻太空,RTS

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