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為什么《星際爭霸》是最好的RTS游戲

時間:2009-10-14 16:14:40
  • 來源:TGBUS
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

作為一個狂熱的資深游戲愛好者,我玩過不計其數(shù)的不同種類的游戲,這些游戲都是由當時的主流游戲廠商所設(shè)計制作的。正如你們所知道的,我玩游戲已經(jīng)很久了,我最喜愛的游戲類型始終是即時戰(zhàn)略游戲。也正是由于這個原因,每次我接觸到一款新的游戲后,我總是忍不住把它同星際爭霸相比較。人們認為我的這種做法是有失偏頗的,并且也顯得很孩子氣。但是在我看來,星際爭霸有較其他游戲所無法比擬的東西,一種無論其他游戲如何努力也無法追趕的東西。

我認為,星際爭霸作為最棒的即時戰(zhàn)略游戲游戲最重要的基礎(chǔ)正是任何一款新的即時戰(zhàn)略游戲游戲所努力追求的。對我來說,幾乎每一款RTS游戲,無論是過去的還是現(xiàn)在的,與星際爭霸相比,他們都缺失了一種關(guān)鍵的特質(zhì),而正是這種特質(zhì)使星際爭霸如此經(jīng)典。

那么到底是什么讓星際爭霸這么偉大呢?下面我就從一個玩家的角度,羅列一些在分析一款新的RTS游戲時對我來說相對重要的因素。

易于上手,充滿趣味,不易精通

這一點我是經(jīng)過仔細斟酌而羅列出來的。我們也經(jīng)常聽到許多類似的說法,這一點其實也已經(jīng)成了暴雪制作游戲時的約定俗成的準則了。當我們評價一款即時戰(zhàn)略游戲游戲的好壞時,這一點也絕對稱得上是最重要的因素。

很顯然,一款游戲必須讓新手們覺得容易上手并且充滿樂趣。如果游戲缺乏趣味,大家怎么會想去玩呢?同樣的,如果一款游戲很難上手,它也會使很多潛在的玩家望而卻步,轉(zhuǎn)而去玩別的游戲。

然而更重要的因素在于游戲必須“不易精通”。就以星際爭霸為例吧,在這款游戲中,有哪位玩家或選手正真做到了完美嗎?顯然要把星際玩到完美幾乎是不可能的。不管你的APM有多高,總有你繼續(xù)提高APM或者操作水平的空間的。電腦能夠在一分鐘內(nèi)處理數(shù)以千計的操作,而人腦卻無法達到這個高度。所以一名玩家能夠不斷提高他的水平。即使是韓國最優(yōu)秀的選手也只有60%的勝率。這也就是為什么練習,創(chuàng)造性和意志力是如此重要的原因了。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Blizzard
  • 發(fā)售:1998-04-01
  • 開發(fā):Blizzard
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭科幻,RTS

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