《反恐精英》繼任者蓄勢(shì)待發(fā)
- 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
CS(Counter-Strike)的締造者之一Minh Le宣布他在開發(fā)一款新的多人射擊游戲,名為“戰(zhàn)術(shù)干預(yù)(Tactical Intervention)”
Minh Le最早只是一名Mod業(yè)余愛(ài)好者,在其Mod作品Counter-Strike大獲成功后于2000年加入Valve轉(zhuǎn)為專業(yè)游戲開發(fā)人員,曾在眾人的殷切期望下搞過(guò)一陣子CS2的開發(fā),但項(xiàng)目一直未能成型,后被束之高閣。
為舒緩壓力,Minh Le以豐厚的條件離開Valve(但仍有往來(lái)),搬進(jìn)他父母的地下室悶頭開發(fā)新作,最后在朋友的引薦下于去年4月去韓國(guó)與當(dāng)?shù)仫L(fēng)投公司接上了頭,韓國(guó)FIX公司答應(yīng)贊助《戰(zhàn)術(shù)干預(yù)》的開發(fā),Minh得以在首爾西郊設(shè)立辦公室并招募幫手。
“我喜歡CS,但我想按自己意愿開發(fā)游戲,關(guān)于CS我本來(lái)有些很酷的點(diǎn)子,但因擔(dān)心CS玩家的抱怨結(jié)果一個(gè)都沒(méi)實(shí)現(xiàn),他們就喜歡一成不變的CS”,Minh稱。
據(jù)說(shuō)《戰(zhàn)術(shù)干預(yù)》基于重度改造版的Source引擎,游戲設(shè)計(jì)理念來(lái)自Minh Le一些由來(lái)已久的想法,比如回合長(zhǎng)度,屠點(diǎn),以及狙擊的猥瑣表現(xiàn),“我痛恨CS里一招鮮吃遍天的狙擊,這些家伙影響了游戲的平衡”,他稱。
有消息說(shuō)《戰(zhàn)術(shù)干預(yù)》已接近完工,不久將進(jìn)入Beta測(cè)試階段,估計(jì)年內(nèi)有望與打槍游戲愛(ài)好者見面:


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