- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》地圖上是否有野怪?
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《星際爭(zhēng)霸2》會(huì)不會(huì)有像《魔獸爭(zhēng)霸3》中的野怪,會(huì)主動(dòng)攻擊玩家單位?呵呵,這個(gè)點(diǎn)子實(shí)在太好了。雖然Xordiah的答復(fù)是正規(guī)的對(duì)戰(zhàn)地圖的野生動(dòng)物是不會(huì)主動(dòng)攻擊玩家單位,但是他確透露說(shuō)編輯器可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)物主動(dòng)攻擊的效果哦,《星際爭(zhēng)霸2》版的dota有望啊~~不過(guò)小卷有點(diǎn)奇怪,打死野怪之后,會(huì)掉落什么?寶物,或者是礦,還是氣體礦?。浚╔D,別把《魔獸3》的思維帶到《星際爭(zhēng)霸2》?。。?/p>
網(wǎng)友:在地圖上會(huì)不會(huì)有主動(dòng)攻擊玩家單位的野生動(dòng)物?。窟@樣會(huì)讓玩家的偵查變得不會(huì)100%安全,這樣會(huì)更加有挑戰(zhàn)性啊。
Xordiah:在現(xiàn)在的多人對(duì)戰(zhàn)游戲的地圖中,不會(huì)有主動(dòng)攻擊性的動(dòng)物,甚至在地圖中野生動(dòng)物的數(shù)量都不多,這樣的目的是使得地圖更加簡(jiǎn)潔,讓人一目了然。
但是這個(gè)不是絕對(duì)的,在地圖編輯器里面,你可以創(chuàng)建地圖和模型,這樣就有可能去實(shí)現(xiàn)你所想的效果。所以你的點(diǎn)子會(huì)非常有可能變成現(xiàn)實(shí),我非常愿意去聽聽你如何在地圖上實(shí)現(xiàn)在這創(chuàng)造性(攻擊性和非攻擊型動(dòng)物)的想法。


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