- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》暴雪,回到夢(mèng)開(kāi)始的地方
- 來(lái)源:諸葛囧囧blog
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
生命就像蜿蜒的江河/慢慢流過(guò)歲月/人來(lái)人往有些愛(ài)永不更改/
在你我忘了珍惜的時(shí)候/最美好的已遠(yuǎn)走/夢(mèng)開(kāi)始的地方
時(shí)間羅盤指向2009,距離上一個(gè)星際爭(zhēng)霸的發(fā)售已經(jīng)過(guò)去整整11年。這11年,我們看到一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的游戲工作室,一躍成為游戲界不可磨滅的神話。也看到他,從一家純粹的單機(jī)游戲公司搖身變成網(wǎng)游巨擘。
什么才是暴雪的基業(yè)?
在E3之前的一次動(dòng)視暴雪新聞發(fā)布會(huì)上,Mike Morhaime(暴雪CEO)清楚的表示,星際爭(zhēng)霸2將把暴雪帶回到他們賴以生存的基業(yè)之上。這或多或少,表明了暴雪對(duì)自身定位的一種認(rèn)識(shí),雖然魔獸世界為他們帶去了無(wú)可估量的財(cái)富,但促使暴雪不斷壯大的真正基業(yè),絕對(duì)是星際爭(zhēng)霸這個(gè)偉大游戲。也許,星際爭(zhēng)霸系列將永遠(yuǎn)無(wú)法創(chuàng)造魔獸世界那樣的巨大收入,但他所創(chuàng)造的游戲理念以及他所占據(jù)的游戲地位,將永遠(yuǎn)不會(huì)輸于后者。
暴雪要怎樣打敗暴雪?
從電影到游戲,續(xù)作的魅力往往會(huì)被打上折扣。當(dāng)然,暴雪早已創(chuàng)造過(guò)續(xù)作神話——魔獸爭(zhēng)霸3的成功遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了他的前兩代作品。然而,這一次的情況決然不同,魔獸3建立在前作并不太出彩的基礎(chǔ)上。而星際2卻面臨最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,那就是他自己。從暴雪宣布星際2研發(fā)消息的那一刻起,全世界的星際迷們都在想——星際2將怎樣超越前輩的偉大成功,對(duì)經(jīng)典做出怎樣的創(chuàng)新?
我們的愛(ài)有多少可以再來(lái)?
曾幾何時(shí),在網(wǎng)絡(luò)方興未艾的年代,大江南北都玩著那幾款游戲,從《紅色警戒》、《帝國(guó)時(shí)代》到《星際爭(zhēng)霸》。那時(shí)候,大多數(shù)PC游戲愛(ài)好者眼中的游戲只有星際,這個(gè)地位甚至超過(guò)了如今的魔獸世界。我們期待星際爭(zhēng)霸2的出現(xiàn),可以將我們帶回到那個(gè)遠(yuǎn)去的美好時(shí)代。畢竟,那是一段多少人至今都難以忘懷的游戲歲月,也是無(wú)數(shù)游戲愛(ài)好者的青春記憶。但是,這樣的感動(dòng),真的可以再來(lái)嗎?要知道,現(xiàn)在的中國(guó)游戲市場(chǎng)和11年前已經(jīng)截然不同,而今,網(wǎng)游才是絕對(duì)的主導(dǎo)……


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