Konami展出《電鋸驚魂》帶來(lái)深層恐懼
- 來(lái)源:新浪游戲
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
KONAMI在E3展的媒體發(fā)布會(huì)上展出知名恐怖電影系列《電鋸驚魂(SAW)》同名游戲。殺人魔Jigsaw將把玩家困入廢棄的精神病院中,玩家得想辦法對(duì)抗Jigsaw布下的殘酷致命的陷阱,若玩家能成功存活下來(lái),將可能有機(jī)會(huì)了解到底是什么樣的幕后真相,導(dǎo)致Jigsaw走上了他扭曲的連環(huán)殺人之路。
第三人稱視角、恐怖生存游戲《電鋸驚魂》,是基于《電鋸驚魂》電影系列為背景,《電鋸驚魂》系列在全球票房超過(guò)6億6千5百萬(wàn)美元,且DVD影片銷售量超過(guò)2千8百萬(wàn)片。KONAMI表示,游戲中,玩家可以看到許多曾經(jīng)運(yùn)用在電影中的致命機(jī)器陷阱,以及專為游戲新設(shè)計(jì)的更多謎題等著玩家去解決;玩家必須運(yùn)用他們的智慧來(lái)對(duì)抗Jigsaw,企圖逃離他可怕的陷阱,并且運(yùn)用在游戲環(huán)境中尋找到武器來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗、以避免Jigsaw的陰謀得逞。
《電鋸驚魂》游戲是由Zombie Studios研發(fā),游戲想法來(lái)自于兩位電影創(chuàng)意者Leigh Whannell與James Wan。游戲發(fā)生在《電鋸驚魂》與《電鋸驚魂2》電影之間,為游戲?qū)俚墓适?,但也將為電影間的故事提供更多的說(shuō)明。
游戲故事描述David Tapp醒來(lái)時(shí),發(fā)現(xiàn)自己被困在一個(gè)被遺棄的精神病院中,原來(lái)他被他長(zhǎng)期對(duì)手Jigsaw 逮住了。為了抓到Jigsaw, David Tapp已經(jīng)毀了自己的家庭,甚至他還親眼看到自己長(zhǎng)期的朋友與伙伴被Jigsaw的其中一個(gè)陷阱所殺。如今,Jigsaw占了上風(fēng),他抓到了David Tapp,并且展開一場(chǎng)死亡游戲,David Tapp必須想辦法解開Jigsaw所設(shè)置的謎團(tuán)與陷阱,但似乎每個(gè)被困的受害人都與David Tapp有神秘的連結(jié),David Tapp是否能憑自己堅(jiān)強(qiáng)的意志力去抓到Jigsaw呢?
KONAMI表示,游戲?qū)?lái)人類靈魂深處的恐懼感。在Jigsaw控制下的精神病院是個(gè)恐怖、真實(shí)的世界,結(jié)合了殘酷、致命的陷阱,玩家必須做出艱難的良心選擇,這些選擇可能會(huì)影響到游戲中其他人的生死,讓你體驗(yàn)在危急情況下的無(wú)力感。
此次E3展中,KONAMI也宣布《電鋸驚魂》將在原本家用平臺(tái)外,推出PC版本。
PC/PS3/Xbox 360《電鋸驚魂》預(yù)定今年秋季上市。

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