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《星際爭霸2》夜鷹或?qū)⒁l(fā)革命性微操流

時間:2009-06-05 02:30:09
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

    天天藍帖身體好,今天小卷又為大家做翻譯了~~~久違了大家,又是晚上翻譯時間~~~

    時間不早,不廢話了,這次的藍帖內(nèi)容是Karune關(guān)于夜鷹的追蹤導(dǎo)彈的使用的一些細節(jié)性的回答,根據(jù)他的回答,[星際2]的發(fā)布,估計又會引發(fā)一輪的微操狂潮~~

    以下為翻譯(今晚的原文直接屏蔽,因為翻譯[暗黑3]的兩篇藍帖用了太多時間,這篇就偷工減料一下~):

網(wǎng)友: 

    我認為,追蹤導(dǎo)彈是打不到飛龍的,因為在追蹤導(dǎo)彈發(fā)射之前飛龍可以直接飛走來脫離導(dǎo)彈的攻擊范圍。但是,又可以假設(shè),你可以讓夜鷹冒險靠近扎堆的飛龍,然后往飛龍群里面扔個追蹤導(dǎo)彈讓對方無處可逃。當然,面對這樣的情景,對手選擇可以在夜鷹靠近之前就分散飛龍,遠離夜鷹。

    如果真的是這樣,那么就有下面有趣的一幕:有人拿夜鷹驅(qū)趕一群飛龍分散開,但是它實際上沒有足夠能量釋放追蹤導(dǎo)彈,當對手察覺到你不能發(fā)射追蹤導(dǎo)彈的時候也許會用2-3個飛龍回頭干掉來夜鷹,但這時候你的部隊剛好增援。這樣的話,微操戰(zhàn)會很有趣。

Karune: 

    

    是的,如果你可以讓夜鷹靠得夠近,那么追蹤導(dǎo)彈就很有可能給對方部隊造成很大的傷害。但是,面對這個情況,蟲族對手也應(yīng)該有足夠的時間來反應(yīng)處理。因為追蹤導(dǎo)彈在從夜鷹發(fā)射出來的時候也會有一些延遲的。而且,被追蹤導(dǎo)彈鎖定的單位會屏幕上有一個標記,這樣就可以讓蟲族玩家可以用更多微操來降低損失。

網(wǎng)友: 

    夜鷹又改名字了嗎?

Karune: 

    

    對啊,你不覺得“夜鷹”聽起來比“烏鴉”更酷一些,更像一個戰(zhàn)斗機的名字嗎~?

    

    

    這個……讓我們見證微操流的再次輝煌吧~~~

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻,太空,RTS

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