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《生存之旅2》訪(fǎng)談

時(shí)間:2009-06-05 01:02:02
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

Shacknews的記者近日采訪(fǎng)了Valve負(fù)責(zé)市場(chǎng)的副總Doug Lombardi及該作開(kāi)發(fā)人員Chet Feliszek:

問(wèn):EA是《Left 4 Dead》的發(fā)行商,但昨天的發(fā)布會(huì)并未提及《Left 4 Dead 2》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)L4D2)會(huì)交由誰(shuí)發(fā)行,對(duì)嗎?

Doug:我們還未宣布誰(shuí)負(fù)責(zé)發(fā)行。

問(wèn):但確有發(fā)行商對(duì)吧?

Doug:面市前我們會(huì)定下來(lái)的。

問(wèn):L4D2的開(kāi)發(fā)是何時(shí)啟動(dòng)的?

Chet:差不多就在L4D發(fā)布后。這里要說(shuō)的是,我們都玩過(guò)且一直在玩L4D,看到玩家龜縮于墻角的龜派戰(zhàn)法大行其道,我們要避免這個(gè)樣子。

還有,我們要把劇情和多人要素結(jié)合起來(lái),L4D在這方面表現(xiàn)不錯(cuò),但L4D2應(yīng)該更上一層樓。有鑒于此,我們要以全新面貌出場(chǎng),新角色,新設(shè)定,故事隨著他們遍及整個(gè)奧爾良的足跡逐步推進(jìn)。

問(wèn):你們?yōu)楹尾桓阋粋€(gè)DLC而是把它整成一部續(xù)作?

Chet:其中一個(gè)原因是,我們審視游戲地圖時(shí)(死胖子Gabe Newell這時(shí)過(guò)來(lái)打了個(gè)招呼,然后閃進(jìn)了自己的房間),L4D不像TF那樣地圖是獨(dú)立成篇的,每當(dāng)我們討論新角色時(shí)就會(huì)在地圖/戰(zhàn)役兩者間夾雜不清,然后又加進(jìn)了個(gè)AI Director 2.0,這讓我們身陷泥潭。

考慮到游戲里還要加入新怪及動(dòng)態(tài)路徑,這一切已超出了量變的范疇而屬于重大技術(shù)更新,況且我們口號(hào)是——最爽的玩法同時(shí)也是樂(lè)趣最多的玩法。

因此,L4D2躍然紙上,具備五場(chǎng)戰(zhàn)役,同時(shí)適用于對(duì)抗及生存模式。而且,除常規(guī)合作通關(guān)模式外,我們還設(shè)計(jì)了一種全新游戲模式,但現(xiàn)在不便透露。游戲還新增了特殊感染者,比如你在對(duì)抗模式里就可以用Charge,隨后我們會(huì)揭曉另一個(gè)品種,之后還會(huì)有新品種加盟。游戲還引入了近戰(zhàn)武器,玩家可使用鏈鋸,以及平底鍋。

Doug:我們并非一開(kāi)始就打定主意要弄一款新作,我們的出發(fā)點(diǎn)是把一大堆新點(diǎn)子表述出來(lái),看看如何才能以最佳方式整合到一起或是篩選出一二,這才是Valve最基本的行事風(fēng)格,我們不會(huì)說(shuō)“哦,這個(gè)季度我們一定要拿出一款產(chǎn)品”或之類(lèi)的,我們不是上市公司,沒(méi)有那些無(wú)形的壓力。

問(wèn):L4D原作仍會(huì)有更新嗎?

Chet:下周我們會(huì)談到自制地圖更新問(wèn)題,更新仍在繼續(xù),還有其它一些我們尚未透露的事項(xiàng),這就是L4D SDK開(kāi)發(fā)套件為何與上一版有所不同的原因,我們還會(huì)加入對(duì)抗模式下的4對(duì)4速配機(jī)制,所以我們并沒(méi)有將它束之高閣。

問(wèn):L4D2如何與L4D1整合,如果可能的話(huà)。

Doug:目前還沒(méi)涉及到那一步,不同的平臺(tái)有不同的做法。雖目前尚無(wú)定論但我們確實(shí)想到了這個(gè)問(wèn)題,而且我們也知道有玩家對(duì)此比較在意,應(yīng)該會(huì)有很多很好的辦法達(dá)成此目的。

現(xiàn)在我們能說(shuō)的就是,如果你在用SDK制作地圖,那成果也適用于新作,等我們想出好點(diǎn)子再來(lái)談這個(gè)問(wèn)題。

問(wèn):新作是什么價(jià)位?

Doug:它是一部完整的續(xù)作。

問(wèn):那就是全價(jià)咯?

Doug:對(duì)。它的規(guī)模要比L4D大,有五個(gè)戰(zhàn)役而非四個(gè),全部可用于對(duì)抗模式;除生存者合作通關(guān)模式外還有一種新的多人模式,外加二十多種新武器及游戲物品,它是一部完整制作的續(xù)作。

問(wèn):大部分人都沒(méi)想到L4D2會(huì)在E3大展上宣布,你們以前說(shuō)的可是HL2:EP3,接下來(lái)我們會(huì)聽(tīng)到它的消息嗎?

Doug:目前沒(méi)有時(shí)刻表,因?yàn)樵粘桃驯谎诱`了,我不想再冒這個(gè)險(xiǎn)。以前說(shuō)過(guò)的,弗里曼仍有未盡事業(yè),敬請(qǐng)期待。

問(wèn):L4D2的動(dòng)態(tài)機(jī)制是怎么一回事?

Chet:現(xiàn)在AI Director又掌管了天氣系統(tǒng),玩家出發(fā)時(shí)可能還是艷陽(yáng)天,路上就伸手難見(jiàn)五指,就像置身血腥收獲里的那片玉米地。

還有動(dòng)態(tài)路徑,玩家在游戲中會(huì)遇到一片有年頭的陰森墓地,墓穴分布其間,每次玩路徑都會(huì)改變,此外僵尸的分布及數(shù)目也影響著游戲進(jìn)程。

問(wèn):為對(duì)抗模式新增特殊感染者一事,你們是如何考慮的?

Chet:我們有很多主意,也淘汰了不少,Charge是最終選擇。還有一個(gè)很棒的中選者即將加盟,現(xiàn)在差不多做好了,除此之外還有第三個(gè)。

問(wèn):五個(gè)戰(zhàn)役地圖就沒(méi)有超市的份嗎?

Chet:超市?

問(wèn):我指商場(chǎng)。

Chet:可能會(huì)從商場(chǎng)出發(fā)之類(lèi)的,我們考慮一下。

問(wèn):有摩天輪嗎?

Chet:你小子是不是在我們辦公室偷拍了???有些東西我們以后再談。

問(wèn):火焰噴射器呢?難道沒(méi)有?

Chet:沒(méi)有,盡管我們喜歡玩火。

問(wèn):火焰效果確有改善嗎?

Chet:沒(méi)錯(cuò)。

問(wèn):它看上去像是從一個(gè)僵尸蹦到另一個(gè)僵尸身上。

Chet:啊這個(gè)呀,這是在用殺傷/縱火彈。有關(guān)火的話(huà)題還有很多,比如有穿著防護(hù)服的僵尸,它不怕火。我們?cè)谀硰埖貓D設(shè)計(jì)了一大群穿著防護(hù)服的僵尸,你攢的莫洛托夫燃燒瓶成了擺設(shè)。

其實(shí)我們整組開(kāi)發(fā)人員平常都玩L4D的,用一堆馬甲玩,因?yàn)槟阋怯肅het的帳號(hào)玩會(huì)有一堆人過(guò)來(lái)找你,他們知道你的身份,因此我用馬甲玩,借此來(lái)搜集相關(guān)信息,說(shuō)不定你就和我并肩戰(zhàn)斗過(guò)。

問(wèn):你對(duì)中途憤然退場(chǎng)怎么看?

Chet:我們對(duì)此作了大量調(diào)查研究,注意到這多半發(fā)生在其中一方互相認(rèn)識(shí)而另一方是夾雜了菜鳥(niǎo)的野隊(duì),因此我們想引入四對(duì)四速配機(jī)制,也許下個(gè)月就會(huì)用于L4D中。

問(wèn):L4D中的地圖可用于L4D2中嗎?

Chet:有這個(gè)可能,就像Doug前面說(shuō)的,我們?cè)谠O(shè)法找一個(gè)兩全其美的辦法。

問(wèn):配音是何時(shí)完成的?

Chet:Nick的配音由CBS劇集《閃點(diǎn)行動(dòng)》(Flashpoint)中的Hugh Dylan演繹,Coach的配音由HBO劇集《火線(xiàn)重案組》(The Wire)中的Chad L. Coleman負(fù)責(zé)完成。

問(wèn):那真是太棒了。

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8.2
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2009-11-17(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Valve
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),劇情后末日,生存恐怖

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