- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Take-Two
- 發(fā)售:2011-06-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):Gearbox
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:科幻
Take-Two談《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》身后事
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
在問(wèn)到該如何為《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》(DNF)收尸時(shí),Take-Two表示:
“我們握有該作的獨(dú)家發(fā)行權(quán),而不是第一選擇權(quán),也就是說(shuō),除我們之外沒(méi)人有權(quán)利發(fā)行該作。”
Take-Two宣稱(chēng)除非公司將來(lái)轉(zhuǎn)讓發(fā)行權(quán),否則它永遠(yuǎn)有效;雖然3D Realms不存在了,但DNF永遠(yuǎn)都是Take-Two的囊中之物,即便它成了尸體。
從理論上說(shuō),3D Realms的遺老遺少還可另找新單位續(xù)完未竟事業(yè),Take-Two的權(quán)益僅限于發(fā)行,在內(nèi)容這一塊3D Realms及其遺產(chǎn)繼承者仍擁有自主權(quán),將來(lái)某一天有人重拾該題材把它從尸體變成冬蟲(chóng)夏草也未可知——就像鎖入深閨的輻射被大戶(hù)人家贖出搖身一變成了當(dāng)家花旦那樣。
另有人開(kāi)列了一份DNF大事記供大家瞻仰吊唁:
· DNF正式宣布于1997年4月27日,同期購(gòu)得Quake II引擎開(kāi)發(fā)許可,計(jì)劃98年中期面市,GT Interactive負(fù)責(zé)發(fā)行
· 開(kāi)發(fā)人員到97年11月才拿到Quake II引擎,當(dāng)時(shí)發(fā)布的一些號(hào)稱(chēng)使用Quake II引擎制作的游戲截圖是開(kāi)發(fā)人員利用業(yè)余時(shí)間偽造的。
· 98年6月,3D Realms轉(zhuǎn)向Epic的虛幻引擎,制作人George Broussard曾表示由Quake引擎遷移到虛幻引擎將花費(fèi)“6周到一個(gè)月的時(shí)間”,“該作應(yīng)該不會(huì)有太大的延誤”;但他在另一場(chǎng)合又提到DNF可能會(huì)推遲到99年面市
· 到了99年,3D Realms宣布版本升級(jí)完畢;Infogrames控制了GT Interactive大部分股權(quán),進(jìn)而接管了后者的發(fā)行權(quán)益;DNF定于2000年發(fā)布
· 2000年12月初,Infogrames把DNF發(fā)行權(quán)轉(zhuǎn)讓給Take-Two旗下的Gathering of Developers;3D Realms表示該作將于2001年上市
· 在2001年E3大展期間,3D Realms公布了第二支游戲視頻,內(nèi)含數(shù)分鐘的游戲場(chǎng)景;當(dāng)年8月,Gathering of Developers停止運(yùn)作,Take-Two接手該作發(fā)行事宜
· 到了2002年,有報(bào)道指該作的“百分之九十五”都將推到重來(lái),Broussard則表示該作將在兩年內(nèi)完成
· Take-Two的Jeffrey Lapin曾于03年5月20號(hào)對(duì)媒體表示該作年內(nèi)面市無(wú)望,Broussard則聲稱(chēng)DNF的開(kāi)發(fā)是自籌資金,希望“Take-Two的人最好閉嘴”,這個(gè)嗆自己發(fā)行商的橋段上了包括CNN在內(nèi)的全國(guó)新聞網(wǎng)
· 2004年1月20日,在連續(xù)兩屆贏得《連線(xiàn)》雜志年度霧件獎(jiǎng)后,DNF又被《連線(xiàn)》授予此領(lǐng)域內(nèi)的終生成就獎(jiǎng)
· 2004年9月9日,新任Take-Two首席執(zhí)行官Rich Roedel聲稱(chēng)該作將運(yùn)用Doom 3引擎,Broussard對(duì)此予以否認(rèn)
· 2004年9月14日,3D Realms宣布原定的Karma物理引擎將由Meqon Research的技術(shù)成果所取代,后者于05年被AGEIA收購(gòu)
· 2006年2月,Broussard對(duì)1UP表示游戲各部分已開(kāi)始聯(lián)調(diào)并步入全面開(kāi)發(fā)階段,各種槍械、絕大部分生物、擺設(shè)均告完成
· 2006年6月,Take-Two表示他們與3D Realms修改了發(fā)行代理協(xié)議,代理費(fèi)用從600萬(wàn)美元降至425萬(wàn),如果該作能于當(dāng)年十二月之前上市,另提供50萬(wàn)美元的完工獎(jiǎng)
· 2006年8月,有傳言稱(chēng)幾位3D Realms的成員出走,相關(guān)方拒絕評(píng)論
· 2006年年底,盡管已有霧件領(lǐng)域內(nèi)的終生成就獎(jiǎng)在手,但DNF還是當(dāng)之無(wú)愧地再次獲得《連線(xiàn)》雜志的年度霧件獎(jiǎng)
· 2007年3月20日,3D Realms的負(fù)責(zé)人Scott Miller對(duì)媒體表示DNF用的是重度改造版虛幻引擎
· 2007年7月,兩幅低分辨游戲截圖流出;3D Reamls表示上市日期仍未確定,任何與此有關(guān)的“內(nèi)幕”消息均屬偽造(與各方媒體的角力參見(jiàn)“DNF今年有望推出?”一文)
· 2008年6月5日,The Jace Hall Show首度公布了一段為期20秒的DNF游戲視頻
· 2008年9月29日,有人在Xbox Live版的《毀滅公爵3D》中發(fā)現(xiàn)了兩張DNF游戲截圖
· 2008年12月18日,DNF年內(nèi)上市無(wú)望,相關(guān)方發(fā)布了一張游戲壁紙作為補(bǔ)償
· 今年1月26日,Broussard在Twitter上留言說(shuō):“收拾妥當(dāng)準(zhǔn)備前往發(fā)行商駐地向他們展示該作,要把他們弄得神魂顛倒”
· 今年4月13日,另一則Twitter留言則宣稱(chēng)開(kāi)發(fā)工作“本周取得階段性勝利,800-900個(gè)任務(wù)只剩下71個(gè)有待完成”
· 本月7號(hào),有消息稱(chēng)3D Reamls因資金問(wèn)題被迫停止運(yùn)作,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)解散
· 本月8號(hào),3D Realms的官方網(wǎng)站登出告別簡(jiǎn)訊
· 本月9號(hào)-11號(hào),與該作相關(guān)的素材相繼與世人見(jiàn)面。3D Realms的遺老遺少們?yōu)榇蠹页尸F(xiàn)出DNF的方方面面,他們這么做不是為了追昔撫今,而僅僅是為了找工作,這些素材是他們簡(jiǎn)歷的一部分。


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