PC版VELOCITY Physics物理引擎DEMO演示
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
昨天我們看過了Terminal Reality公司研發(fā)的VELOCITY Physics物理引擎(Infernal Engine游戲引擎的一部分)在PS3平臺上的表現(xiàn),現(xiàn)在再來看看PC版本的演示,所用平臺處理器為Core i7。
VELOCITY Physics的PS3版本可以充分利用Cell處理器的多個SPU核心執(zhí)行渲染,完全無需GPU參與,PC版與此類似,可充分發(fā)揮微處理器的多核心優(yōu)勢,同樣不需要顯卡幫忙。
第一個DEMO名叫“Plinko”,曾在此前的GDC 2009上演示過。演示人員在其中首先限制使用Core i7處理器的一個核心與單線程,載入大約1000個球體和方塊,然后開啟全部四個核心和八個線程,載入物體數(shù)量增加到4000個,期間球體和方塊經過都是頻繁碰撞后落下,所有運動軌跡都是實時渲染出來的。
第二個DEMO是“Tornado”(龍卷風),利用的是《捉鬼敢死隊》游戲(6月發(fā)布)里的一張地圖。首先在其中放置1500個盒子和200個人偶,使用龍卷風將它們刮上天空,可以看到非常符合物理規(guī)則的碰撞,特別是彈性的人偶;然后將盒子數(shù)量增加到3500個,充分調動Core i7處理器的四個核心和八個線程讓它們漫天飛舞。

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