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首個(gè)《英雄連:勇氣傳說(shuō)》評(píng)分出爐

時(shí)間:2009-04-10 14:41:08
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

7/10

——“你所得到的是,三段迷你單機(jī)劇情,三種新的多人模式,即點(diǎn)即射的操控方式。當(dāng)然,游戲玩起來(lái)還像以前那樣帶勁,操控上的變化給人感覺(jué)還不是那么泡菜,如果以DLC的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)判,這些小驚喜更易讓人動(dòng)容而且會(huì)覺(jué)得作為某種附加的娛樂(lè)形式,感覺(jué)上還是蠻超值的。

但《勇氣傳說(shuō)》是一款單獨(dú)出售的全價(jià)作品,讓我們拿不準(zhǔn)它到底是資料片還是續(xù)作,是為了拉攏那些被正作嚇跑的顧客?還是為該系列開(kāi)辟了一條新路?某種一次性嘗試?我實(shí)在不明白且從游戲中也看不出來(lái),游戲各部分自成一體,不像它應(yīng)有的樣子。當(dāng)然,游戲體驗(yàn)并未辱沒(méi)原作的名聲,單薄的內(nèi)容才是它的痛腳。”

順便說(shuō)一下,發(fā)往加拿大地區(qū)的《勇氣傳說(shuō)》可能遺失了至關(guān)重要的CD-Key,遇此問(wèn)題的玩家請(qǐng)移步這里興師問(wèn)罪。

另外,玩家看到最新一期《PC Gamer》雜志所刊登的《無(wú)主之地》(Borderlands)后大吃一驚,該作原來(lái)的藝術(shù)風(fēng)格來(lái)了個(gè)180度大轉(zhuǎn)彎,由全擬真3D渲染:

變成了類(lèi)似《波斯王子》般的卡通渲染:

開(kāi)發(fā)單位Gearbox對(duì)此表示:

“盡管總會(huì)有人對(duì)此表示抗拒,但大局已定,且該風(fēng)格對(duì)游戲來(lái)說(shuō)非常合適,在視覺(jué)上為玩家?guī)?lái)更新奇的感受。它不僅沒(méi)喪失細(xì)節(jié),還保留了那些在藝術(shù)概念圖轉(zhuǎn)化為3D影像時(shí)常常損失掉的細(xì)節(jié)及風(fēng)格。游戲世界并未變得粗糙陰森——所有細(xì)節(jié)都得以保留,環(huán)境氛圍更足了?!?/p>

“無(wú)論你喜不喜歡這種風(fēng)格,基本的游戲要素還是沒(méi)變:帶有RPG要素的與好友合作痛宰外星異形且有一大堆槍可選的FPS作品,不僅我覺(jué)得它玩起來(lái)會(huì)很有趣,我周?chē)淮髱腿艘策@么看,連外聘的測(cè)試人員也表示認(rèn)同,PC Gamer那篇文章就這個(gè)問(wèn)題寫(xiě)得很好?!?/p>

所以,今年我們會(huì)有一款視覺(jué)效果類(lèi)似波斯王子/街霸4,RPG要素向暗黑看齊的FPS作品。

更新:制作單位特地給媒體發(fā)來(lái)電郵,聲稱(chēng)該作并非(完全)卡通化,畢竟游戲所設(shè)定的環(huán)境還是相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn)相當(dāng)粗獷的,但在藝術(shù)風(fēng)格上與該作首次露面時(shí)相比確實(shí)有較大進(jìn)步,其效果感染力更強(qiáng),更令人震撼。

0
8.8
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:THQ Inc.
  • 發(fā)售:2009-04-08
  • 開(kāi)發(fā):Relic Entertainment
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)

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