新動(dòng)作游戲《但丁的地獄之旅》制作人采訪實(shí)錄
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
由RedwoodShores工作室所開(kāi)發(fā)的全新動(dòng)作游戲《但丁的地獄之旅(Dantes Inferno)》,取材自經(jīng)典文學(xué)作品《神曲》,將描述一個(gè)人游歷中古時(shí)代基督教地獄的特殊題材改編成游戲。消息一出便引起各界的注意,甚至游戲尚未推出就已決定要將這個(gè)故事搬上大螢?zāi)弧?/p>
《但丁的地獄之旅(Dantes Inferno)》的執(zhí)行制作人兼創(chuàng)意總監(jiān)強(qiáng)納森.奈特日前接受媒體訪問(wèn),暢談?dòng)螒蜃畲蟮馁u點(diǎn)以及各項(xiàng)特色,玩家將可從訪談中一窺游戲的初步樣貌。以下為訪談全文。
問(wèn):《但丁的地獄之旅(Dantes Inferno)》是否觸及敏感的宗教議題?我們都知道,“神曲“有對(duì)抗教廷統(tǒng)治權(quán)的意味。對(duì)于一個(gè)以美國(guó)市場(chǎng)為主力的工作室來(lái)說(shuō),將如何處理這樣的宗教議題?
答:探討當(dāng)代教義的詩(shī)文基本上是虛構(gòu),不會(huì)嘮叨講述一堆道理(除了,“不要犯下不可饒恕的罪!”)。游戲經(jīng)過(guò)合理忠實(shí)的虛構(gòu)改編(做了一些關(guān)鍵性的改變),因此并沒(méi)有採(cǎi)取特定的觀點(diǎn)。這并非一款“宗教”游戲,這是一款動(dòng)作游戲,講述一個(gè)傢伙游歷充滿中古風(fēng)味的地獄,真正讓我們傷腦筋的是設(shè)定與角色,因?yàn)樵谶@部擁有 700 年歷史的老作品中,一切都是但丁想像出來(lái)的,而非試圖做出某種聲明。
問(wèn):在“神曲”中,但丁會(huì)遇到名人的靈魂。在游戲中也會(huì)發(fā)生這樣的事嗎?有哪些名人?但丁和這些名人又有什麼樣的關(guān)係?
答:我們沒(méi)有將詩(shī)文更新以符合現(xiàn)代時(shí)空;我們打算將時(shí)間鎖定在“神曲”的年代。所以,但丁會(huì)遇到一如詩(shī)文中所描述的(該死的)幽靈。當(dāng)然,他們的對(duì)話會(huì)有所刪減,不過(guò),我們會(huì)盡力確保他們忠實(shí)地反應(yīng)詩(shī)文中描述的角色。
問(wèn):工作室如何創(chuàng)造地獄世界,并寫(xiě)實(shí)地呈現(xiàn)游戲中的地獄風(fēng)貌?有參考任何書(shū)籍或影片嗎?
答:游戲中的所有環(huán)境視效以及生物設(shè)計(jì)都是獨(dú)創(chuàng)的。我們很榮幸能和一些大師級(jí)的原畫(huà)美術(shù)師和視效設(shè)計(jì)師合作,尤其是,Wayne Barlowe 這位原畫(huà)美術(shù)師,他曾繪製一系列名為“Barlowe 的地獄”(Barlowes Inferno)的畫(huà)作,塑造出二十世紀(jì)的地獄景色,Wayne 在《地獄怪客》、《地獄怪客 2》、《哈利波特》以及許多其他電影和游戲中設(shè)計(jì)的生物也非常著名,他可說(shuō)是當(dāng)代想像力最豐富的原畫(huà)美術(shù)師,對(duì)于地獄方面的玩意兒,他可是花了十多年的功夫。所以,他是我們最完美的伙伴,我很高興他能協(xié)助我們?cè)O(shè)計(jì)許多游戲中的角色與生物。此外,在我們的工作室裡,有一群超棒的原畫(huà)美術(shù)師團(tuán)隊(duì),也在這個(gè)專桉中貢獻(xiàn)他們無(wú)窮的想像力。
問(wèn):在“神曲”中,地獄宛如一個(gè)漏斗。第二層比第一層要小。工作室如何設(shè)計(jì)第九層的地獄環(huán)境?非常小嗎?
答:玩到游戲尾聲,你就會(huì)知道答桉(笑)。
問(wèn):依你的觀點(diǎn),”的最大賣點(diǎn)是?
答:這是一套第三人稱肉搏動(dòng)作游戲,加上宛如電影般的視覺(jué)效果。這款游戲的獨(dú)特之處在于:
(1)故事:改編自偉大的文學(xué)作品,描述一個(gè)人游歷中古時(shí)代的基督教地獄;
(2)九層地獄可帶來(lái)豐富且多變化的獨(dú)特環(huán)境與角色,每個(gè)階段都有不同的驚喜;
(3)但丁溷用“死神鐮刀”和“圣十字架”作戰(zhàn),創(chuàng)造出獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗系統(tǒng);十字架也能用來(lái)赦免或懲罰惡人(依據(jù)玩家的選擇);
(4)但丁可以馴服及控制巨大的地獄野獸;
(5)游戲的畫(huà)面更新率將高達(dá)每秒鐘六十格。這所有的元素,加上《絕命異次元》工作室對(duì)細(xì)節(jié)的講究與要求,絕對(duì)能為玩家?guī)?lái)超凡的娛樂(lè)與獨(dú)特的感受。
問(wèn):在《但丁的地獄之旅(Dantes Inferno)》中,有沒(méi)有什麼樣的創(chuàng)新游戲機(jī)制是你目前可以和我們分享的?
答:馴服及控制巨大的地獄野獸,是這款游戲的重頭戲,我們希望玩家們會(huì)喜歡。
問(wèn):主角會(huì)使用什麼樣的武器?我們好像在預(yù)告片中看到了十字架?那是一種武器嗎?
答:《但丁的地獄之旅(Dantes Inferno)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),結(jié)合了“死神鐮刀”與“圣十字架”。在游戲初期就會(huì)取得鐮刀,我們打算將它設(shè)計(jì)成“地獄的瑞士刀”……,它擁有多種用途,并可以造成嚴(yán)重的傷害?!笆旨堋眲t是碧兒翠絲(Beatrice)給玩家的,上頭附有圣神力量,可以搭配鐮刀使用。但丁在游戲中也會(huì)獲得魔法能力,而且一切都可以升級(jí),由玩家在冒險(xiǎn)過(guò)程中決定要升級(jí)哪些能力。今年稍晚,我們將會(huì)披露更多有關(guān)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的細(xì)節(jié)。這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)速度超快、反應(yīng)性極佳,擁有眾多選項(xiàng),并有多層次的深度與複雜性,適合各種技巧程度的玩家。
問(wèn):這好像是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。工作室決定開(kāi)發(fā)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲時(shí),是否有任何難處?
答:由于《魔戒》系列游戲的關(guān)係,Redwood Shores工作室對(duì)這類型的游戲經(jīng)驗(yàn)豐富。《但丁的地獄之旅(Dantes Inferno)》正是我們工作室擅長(zhǎng)的,我們非常喜愛(ài)製作及玩樂(lè)這類型的游戲!
問(wèn):我們知道工作室之前完成了《絕命異次元》專桉。你能否透露一下,工作室要如何製造出《但丁的地獄之旅(Dantes Inferno)》的恐怖氣氛?這種恐懼的感受是否和《絕命異次元》相同?如果不同,又有何不同?
答:《絕命異次元》是一款生存恐怖游戲,恐懼求生是它的主軸;《但丁的地獄之旅(Dantes Inferno)》則是一款更直接的肉搏動(dòng)作游戲,并以貼近電影的方式來(lái)呈現(xiàn)?!督^命異次元》玩家所能期待的,是我們對(duì)品質(zhì)、精細(xì)度和美感的同等要求。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員比鄰而坐,共享同樣的核心價(jià)值、資源、技術(shù),或是人力。
問(wèn):目前游戲的開(kāi)發(fā)完成度?達(dá) 50%了嗎?
答:我們還有一段路要走;我可以告訴你的是,游戲不會(huì)趕在今年耶誕假期推出。我們會(huì)全力以赴製作出最棒的游戲。
問(wèn):據(jù)我們所知,EA 注冊(cè)了《但丁的地獄之旅(Dantes Inferno)》的電玩游戲、電影和電視影集商標(biāo),也知道目前有四大片商──派拉蒙、環(huán)球、MGM以及New Regency──正在競(jìng)標(biāo)拍攝電影的權(quán)利。這種情況之前在電玩產(chǎn)業(yè)好像沒(méi)有發(fā)生過(guò)?這是否得歸功于成功的行銷策略?
答:對(duì)于這個(gè)問(wèn)題目前我無(wú)可奉告。我們正在和一些很棒的伙伴商討合作事宜,但是,目前無(wú)法對(duì)外透露細(xì)節(jié)。
問(wèn):《但丁的地獄之旅(Dantes Inferno)》應(yīng)該是 M 級(jí)游戲(17 歲以上才能購(gòu)買)吧?你是否擔(dān)心這套游戲會(huì)因?yàn)榉旨?jí)而無(wú)法在日本與德國(guó)地區(qū)販?zhǔn)郏?/p>
答:我們當(dāng)然會(huì)特別注意這件事。顯然的,這個(gè)主題非常成人,游戲也是針對(duì)成人玩家而設(shè)計(jì)的,原始素材也是這樣。希望我們能夠想出一個(gè)解決方法,讓世界各地的成人玩家都能玩到這款游戲。

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