- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Electronic Arts
- 發(fā)售:2008-11-17(PC)
- 開發(fā): Valve Software
- 語言:繁中 | 英文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標簽:
Valve談TF2未來規(guī)劃 《生存之旅》足本免費試玩
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
Valve昨日宣布將在格林威治時間本周五中午12:01(北京時間當天晚八點)為所有有意嘗試《Left 4 Dead》的玩家提供24小時免費試玩——包括近期發(fā)布的“生存者”DLC內(nèi)容。如果擔(dān)心這短短的24小時恐怕有20小時要花在下載上,可事先前往此處單擊這里進行預(yù)載,時辰一到即刻解封。
另外,Valve在接受記者的采訪時談到了TF2的未來規(guī)劃,比如玩家甚為關(guān)心的50格個人背包及頭飾:
“該重大更新只是為了抵消游戲成就及解鎖內(nèi)容所帶來的負面影響,我們所收到的絕大部分抱怨皆來源于此,它將為玩家提供更多獲取游戲物品的手段,并隨時間的推移日益豐富”,來自Valve的Robin Walker對記者表示說。
照他的描述,該重大更新(primary change)并非使之泡菜化的陰謀,而是制作人員試圖為該作增添RPG元素的某種嘗試,而頭飾或帽子純屬外觀飾物,至少目前如此。
——頭飾會早于狙擊手更新包發(fā)布嗎?
Robin Walker:“應(yīng)該是這樣,如果來不及可能會捆綁后一并發(fā)布?!?/p>
——基本設(shè)定是怎樣的,殺死對手后隨機掉落嗎?
Robin Walker:“我們在嘗試其它途徑,但至少不會讓它們在游戲里一五一十地列出來,因為這樣就能在服務(wù)器上做手腳來騙過系統(tǒng)?!?/p>
——撿到這些物品會使自己更加孔武有力嗎?
Robin Walker:“目前它們純屬形象飾物,當然,如有其它用途會帶來更多趣味,我們還在掂量此事。首先以非功利化面目公諸于世恐怕是最穩(wěn)妥的辦法,這樣就能確保各職業(yè)特點不致混淆,玩家也能得到打扮自己的機會?!?/p>
——言下之意還是沒放棄為掉落物品增添其它屬性的企圖咯?
Robin Walker:“我們的計劃確實不僅限于妝扮用途,但這要一步步來,以評估來自各方的反響。”
——有付費物品的規(guī)劃嗎?是角色綁定還是通用于各職?
Robin Walker:凡事皆有可能。借由該作所奠定的及時有效的反饋機制,我們能在把事情搞砸之前大膽嘗試。
——那物品槽會越來越多,比如上衣、靴子、胳膊,諸如此類?
Robin Walker:我說過了,凡事皆有可能。
——玩家之間能以物易物進行交換嗎?
Robin Walker:你看,這就是我們親民作風(fēng)的鮮活例證,如果玩家有這個需求,為啥不能滿足他們?
——有些玩家擔(dān)心會把費盡千辛萬苦才拿到的物品不小心刪掉了,系統(tǒng)對此有何防呆舉措?
Robin Walker:大可不必有此擔(dān)心,我們會在玩家犯傻之前以強烈的口吻勸阻他們,我們下一版升級還會賦予玩家找回已刪除物品的能力,即便該功能在我們看來純屬多余,但這些設(shè)計基于日常實際演練,所以我在此向那270個參與先期體驗并四處散財?shù)耐颈硎居H切慰問!他們給我們提供了一些非常熱情的建議以應(yīng)付這種罕見的意外。
——有人就喜歡來場痛快的互毆,不要這些花花草草,你對此有何想法?
Robin Walker:迄今為止我們所收到到大部分建議均出自這些活躍的好戰(zhàn)分子,盡管我覺得該升級不會為該作的競技性新增任何負面影響,但我們也理解各社團要求使比賽有更多預(yù)見性的呼聲,當前我們正考慮如何滿足他們的要求??墒?,我們還和以往一樣對此表示樂觀,更多選擇更多不定因素只會使比賽更具內(nèi)涵,如果他們寧可放棄這些新加物品所帶來的策略性因素那殊為可惜。
——另一個與此無關(guān)的話題,“Meet the……”系列影片是已經(jīng)曲終人散了還是后繼有人?
Robin Walker:當然沒結(jié)束,還有Pyro、Medic,以及Spy呢,我們要把最好的留到最后!
——那TF2漫畫呢,會在網(wǎng)上發(fā)布嗎?免費嗎?是章節(jié)型還是劇情連貫型?
Robin Walker:抱歉,還沒到討論這些的時候。

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