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《求生之路》編劇表示?最終領導該項目純屬偶然

時間:2023-11-23 09:37:48
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

最近《求生之路》的原作編劇Chet Faliszek在接受Game Developer采訪時,講述了V社的G胖是如何“錯誤地”任命他來領導《求生之路》項目早期開發(fā)的。

《求生之路》編劇表示?最終領導該項目純屬偶然

“Aaron Seeler是負責制作Xbox 360版本的工程師,因為 《求生之路》最初將成為我們第一款Xbox游戲,”Faliszek說道“G胖問了他一些關于游戲的問題,(Aaron)說,‘好吧,你應該和Chet談談,Chet就是這樣的人?!瘡膩頉]有人告知我是負責這些的人!”

《求生之路》編劇表示?最終領導該項目純屬偶然

而在那次談話之后,Chet Faliszek就被任命為《求生之路》制作和管理方面的“核心人物”。雖然從技術層面上說,Chet Faliszek仍為游戲的編劇,但由于與G胖的那次偶然交談,Chet Faliszek似乎在開發(fā)團隊中占據(jù)了事實上的領導地位。

《求生之路》編劇表示?最終領導該項目純屬偶然

關于《求生之路》發(fā)布一年后的續(xù)作,Chet Faliszek也給出了有趣的幕后故事。在V社看來《求生之路》第一作有些糟糕,因此開發(fā)續(xù)作是比為現(xiàn)有作品開發(fā)補丁更明智的做法。

《求生之路》編劇表示?最終領導該項目純屬偶然

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2008-11-17(PC)
  • 開發(fā): Valve Software
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
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