聽骨灰玩家談13年游戲史
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
我最早接觸計算機是從1993年的大學二年級開始的,那時的計算機操作系統(tǒng)還是英文DOS版,再加上是初次接觸,而且接觸次數(shù)很少,不要說玩計算機游戲,只要一想起來計算機課就頭疼,典型的一頭霧水。
1995年工作以后,單位僅有一臺386微機,安裝的是WINDOWS 3.1英文版(不久改為中文版)當時簡直就象是寶貝,平時根本摸不著,想學習使用只能別人下班后自己獨自呆在辦公室利用晚上或者節(jié)假日的時間進行操練,沒有想到居然一不小心還基本跟上了時代。當時的游戲也就是撲克牌或者挖地雷,當然也偶爾玩一下“中國象棋”游戲,過一下癮。由于次數(shù)較少,不能算數(shù)。
仙劍奇?zhèn)b傳
1997年結婚時,由于強烈要求,太太家為她陪嫁了一臺組裝的586計算機,性能好象是奔騰133的,再加上經(jīng)常出差使用上級的筆記本計算機工作,對于計算機越來直熟悉,并且據(jù)說水平在同類人中還可以。當時比較流行的游戲是《仙劍奇?zhèn)b傳》95老版,第一次玩即被它所設計的言情及武打情節(jié)所吸引,并且其內含的典型的中華文化——文學、詩詞、音樂、愛情、友情、親情等,無一不是精彩至極,相信玩過它的人至今也會印象深刻。記得第一次在叢林中找孔雀蛋時找了一個多月,將此游戲玩通用時兩個多月。此后又于閑暇之際將其先后玩了五、六遍。1998年之后,市場上又出現(xiàn)了《仙劍奇?zhèn)b傳》98柔情版,自己也是先后打通四五遍,其情節(jié)基本相似,但做工與畫面又好了不少,真是讓人愛不釋手。
紅色警戒
1998年太太生了小孩,自己出差基本停止了,主要是請不了假,但內心還是想往外跑的,最主要的原因是不喜歡做家務和伺候小孩。由于呆在家中看孩子太無聊,當時一個偶然的機會從一個中學生那里看到了《紅色警戒》的游戲,立即購買光碟回家進行安裝,當時的情景經(jīng)常是趁太太不在家,一手抱小孩哄其睡覺,另一手玩游戲兩不耽誤。最幸福的時光就是太太帶小孩岳母家住(類似的機會很少),自己最多時連續(xù)24小時玩該游戲,基本上一口氣將其中的過關情節(jié)通通打透,中間也就是吃一碗方便面而已。此后若干年,自己始終是“紅警”系列游戲的忠實玩家,從其97版到2000版,再從“紅色警戒2——共和國之輝”到“紅色警戒2——尤里的復仇”,始終不離不棄,有關的安裝光碟也買了一大堆。但是目前新出來的“紅色警戒3”,由于購買數(shù)次后總是安裝不好,沒有能夠玩上,實為一大遺憾,目前還在網(wǎng)上努力搜尋。
盟軍敢死隊
在此期間還玩過《盟軍敢死隊》、《突襲2中文版》和《帝國時代2》以及目前較新的《帝國時代3中文版》?!睹塑姼宜狸牎肥嵌?zhàn)期間盟軍小分隊與德軍生死周旋的一款游戲,其設計精美、情節(jié)離奇、武器特殊,玩起來驚心動魄,當然也比較費神,難度較大;《突襲2中文版》也是描寫的二戰(zhàn)中的戰(zhàn)爭場景,可以從德國、蘇聯(lián)、盟軍中任選國家進行過關,或者玩單人游戲,這款游戲武器裝備完全取自二戰(zhàn)期間,包括德國的豹式坦克、加榴炮、迫擊炮、機關槍、偵察車、偵察機、轟炸機,等等,只是玩起來比較難,需要下苦功夫;《帝國時代2》以及目前較新的《帝國時代3中文版》均描寫的是從古代到近代的戰(zhàn)爭發(fā)展史,不僅通過游戲找到了古代“冷兵器”時代作戰(zhàn)的感覺,而且還可以從西方人的角度對世界歷史特別是戰(zhàn)爭史有一個粗淺的了解。
突襲2中文版
寫了以上這么多,只是對自己玩計算機游戲的一個簡介。以下談一下相關的感受。一般來說,男人特別是青年男人由于雄性激素過剩的原因,往往喜歡玩戰(zhàn)爭類的游戲,對于我來說,是特別喜歡玩即時戰(zhàn)略游戲,而且是只喜歡自己玩,當然與別人聯(lián)網(wǎng)對打也是有過的,只是一來人手不好湊,二是多人聯(lián)網(wǎng)玩神經(jīng)太緊張、心太累,盡管刺激但還是少玩為好。
當然玩游戲一般都是在努力尋找在現(xiàn)實生活中根本找不到的指揮千軍萬馬的三軍統(tǒng)帥的感覺,或者說是逃避現(xiàn)實、尋找虛擬人生吧??傮w來說,玩計算機游戲特別是玩目前的《傳奇》等網(wǎng)絡游戲,一定要以休閑娛樂、消磨時間為主,并且要控制好時間與節(jié)奏,切不可沉迷于其中而耽誤工作和學習,否則得不償失。特別是不可因為玩游戲過度逃避現(xiàn)實,否則豈不成了生活中的另類?畢竟我們還是要和現(xiàn)實中的人打交道。

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