- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Electronic Arts
- 發(fā)售:2008-11-17(PC)
- 開發(fā): Valve Software
- 語言:繁中 | 英文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標簽:
《求生之路》Steam銷售再起高潮
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
在今晚的D.I.C.E.拉斯維加斯首腦會議上,Valve的創(chuàng)始人Gabe Newell給大家做了份“Entertainment as a Service”的報告,大部分時間他都是談及一些公司原則性的問題和最近幾年的發(fā)展走向,例如《軍團要塞2》等這些游戲(這里有G4TV的一篇幽默生動的連環(huán)畫式的會議文章 — —)。
會議上最高興的消息是:《求生之路》(Left 4 Dead)全新的資料片“生存模式”(Survival Pack),玩家只要到指定的服務(wù)器就可以順利的下載到補丁包。游戲模式的難度會增加,玩家在游戲中存活越久,得分就越高,除此之外,游戲還將增加12張全新的地圖。
還有就是游戲在上星期Steam銷售中,比首發(fā)銷售量還要高(比上兩個星期增幅高達3000%),但也把價格降了50%。聽起來令人難以置信,一款發(fā)售了三個月的游戲銷售量還會突然猛增。重要的一點就是,誰會在不了解游戲質(zhì)量的情況下貿(mào)然的預(yù)購一款游戲,這也是游戲銷售在最近得以增長的原因之一。
Newell同時也提出了這種銷售方式的弊端,就是有了這次的前車之鑒,玩家們下一次還會不會以全價購買一款相對于在Steam會便宜的多的游戲,到時游戲的首發(fā)可能會受到消極的影響。
我們可以看到Steam在未來的希望,起碼他部分解決了盜版的問題和用戶的便利性問題,但娛樂作為一種服務(wù)還有更多需要解決的問題。

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