華爾街日報說:EA目前是娛樂行業(yè)最理想收購目標(biāo)
- 作者:不死鳥
- 編輯:塔爾
在今年上半年,EA公司首席執(zhí)行官JohnRiccitiello表示,希望將EA打造成游戲業(yè)的迪斯尼,如今似乎有一個機(jī)會。華爾街日報向迪斯尼公司CEO羅伯特·伊格爾(RobertIger)建議,EA目前是娛樂行業(yè)最理想的收購目標(biāo),現(xiàn)在正是收購這一世界第二大游戲出版商的最佳時機(jī)。在全球經(jīng)濟(jì)危機(jī)的影響下,加上第二財季的大幅虧損和裁員6%的計劃,EA的股票近日來急劇下跌,市值從幾年前的190億美元縮水至72億美元左右。
華爾街日報表示如果該收購能夠達(dá)成將是一個雙贏:EA目前最大的部門是體育部門,將可以和迪斯尼旗下的ESPN體育集團(tuán)實現(xiàn)互補(bǔ);迪斯尼每年可以在迪斯尼互動工作室節(jié)省約2億美元的游戲開發(fā)費(fèi)用。此外EA旗下大量的游戲品牌也可以成為迪斯尼電影部門的題材。
當(dāng)然,這僅僅是華爾街日報的一個設(shè)想,并且極不可能發(fā)生:雖然迪斯尼品牌價值和總資產(chǎn)十分雄厚,但是目前公司的凈債務(wù)為110億美元,約為2008年預(yù)期贏利的1.2倍。如果真要收購EA,勢必要通過貸款來推動交易的進(jìn)行——在全球經(jīng)濟(jì)不景氣的情況下,難度很大。
近十幾年來,EA通過收購一系列游戲開發(fā)商逐漸鞏固了其在游戲行業(yè)的地位,不過一些玩家認(rèn)為EA的收購將一些極具創(chuàng)意的游戲扼殺,變成通過流水線式的生產(chǎn)提供給玩家游戲快餐,對其收購行為極為不滿。當(dāng)然這些收購并不一定會成功,2005年EA試圖收購法國育碧和今年試圖收購Take-Two的行為都以失敗告終。


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