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夢回三國!三國志系列的一些回憶

時間:2008-11-03 20:12:30
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

雖然《三國志XI》已經(jīng)推出了很長一段時間,盡管最新一做很好玩,但人們總是免不了去懷舊,緬懷逝去的日子,緬懷曾經(jīng)的《三國志》系列。畢竟,作為中國歷史上最激情澎湃的年代,沒有一個人會不喜歡,更何況通過游戲我們能創(chuàng)造屬于自己的三國時代。從光榮的《三國志I》開始,每一做都是筆者的最愛,但是為了不讓對這個游戲的回憶太過晦澀,還是決定從《三國志VIII》說起。

所有長篇游戲都有著相同的特點,他們總是善于改進,否則這個系列很難延續(xù)下去?!度龂綱III》加入了戰(zhàn)法概念,讓戰(zhàn)斗更加豐富多變,而義兄弟系統(tǒng)的引入讓三國中人物的關(guān)系更加明確和鞏固,劉備不必再擔心自己的結(jié)拜兄弟突然叛變自己。而單挑系統(tǒng)的改變,也與玩家有了更多的互動。不過美中不足的就是,這代中的太守各個都是“戰(zhàn)爭狂”,明知道打不過也要和敵人死磕,代價就是損兵折將……

《三國志IX》如果拋開時代因素的話,應該是整個系列中玩家評價最高的一作。沒有年齡限制的PK劇本,讓不同時期的武將有了同場競技的機會。在這個劇本中不存在年齡,你在剛開始便可以看到諸葛亮與司馬懿的斗智斗勇,或是關(guān)羽與關(guān)平的父子單挑。軍隊在地圖上還可以筑建要塞,這也讓游戲的戰(zhàn)略性大大的增加。只不過游戲中的蠻族太過強大,當年七擒孟獲的風光場景不再,筆者曾在意氣風發(fā)時揮大軍妄圖挑戰(zhàn),結(jié)果卻是慘敗而歸,這多少有些打擊中原玩家的自信心。

到了《三國志X》,游戲進行了全面的升級和革新,無論是游戲的畫面還是系統(tǒng)都有了巨大的變化。在圖形表現(xiàn)上,游戲從2D進化到了3D,不過本作更多的是系統(tǒng)上的進化。戰(zhàn)役的引入,讓玩家能夠細致的體驗三國時代的一個又一個經(jīng)典的戰(zhàn)役。士兵的升級系統(tǒng)則是毀譽參半,這樣雖然讓兵種看起來更加豐富多變,在戰(zhàn)斗中的屬性相克更加明顯,但也造成了升級非常繁瑣的問題,玩家不僅要提升士兵的經(jīng)驗,還要到特定的城市才能升級。

光榮的《三國志》系列就像是一部互動版的《三國演義》,正是抓住了這一點,在保持《三國志》原味的前題下,在每一代中進行不斷地改進,使玩家在每一代中都能看到全新的內(nèi)容,從而使玩家被牢牢地吸引在這個“浪花淘盡英雄”的三國時代。

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