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瑞典開發(fā)商DICE談《鏡之緣》

時間:2008-10-08 16:41:44
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:塔爾

曾出品過戰(zhàn)地系列的瑞典開發(fā)商DICE最近又為玩家呈上一款別具一格的動作游戲《鏡之緣》,該作的制作人Nick Channon近日與記者談到了游戲中的計時賽模式,以及PC版為何會押后發(fā)布:

“玩家在該模式中要不走尋常路——嘗試與以往有所區(qū)別的路線,利用捷徑取得盡可能短的通關(guān)時間。

該作的核心內(nèi)容就是各種幅度的跳躍攀爬,以最快的速度通關(guān),能看到自己利用各種環(huán)境要素做出復(fù)雜的跑跳動作從而大幅縮短通關(guān)時間無疑是最賞心悅目的。

計時賽將玩家置于讀秒的壓力之下,以最好的表現(xiàn)創(chuàng)造最佳成績——玩家不是與時間賽跑,而是與一個影子選手——也許是他人,也許是你的舊我。所以,該作值得反復(fù)嘗試,玩家會因此而著迷。”

“該作的Xbox 360版還將利用Live平臺特性,讓玩家下載排行榜上最快通關(guān)選手的錄像來充當影子選手,也可與好友分享自己的最好成績,讓自己的影子領(lǐng)跑于前,與好友較量一番,這是該作最迷人的特色之一?!?

跑酷運動的發(fā)起人之一賽巴斯蒂安在DICE位于斯德哥爾摩的總部閃轉(zhuǎn)騰挪了一番,玩家可在游戲中嘗試挑戰(zhàn)他的影子:

現(xiàn)已知該作的主機版將于11月11號面市,但PC版的上市日期至今不明(大概是今冬明春),Nick Channon對此解釋說:

“這個嘛,我們只是想盡全力制作最好的PC游戲,我們要對該作在PC平臺的表現(xiàn)完全滿意才會放行,所以我們要額外花一點時間把它打造成神作?!?

——并非是擔心PC盜版的傳播搶了其它版本的生意?

“噢,我們完全是為了確保開發(fā)質(zhì)量,本意如此?!?

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