ID否認《狂怒》會被刪減游戲內(nèi)容
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
昨天我們報道了該作的開發(fā)單位迫于Xbox 360 D9格式的容量限制不得不刪減該作所有版本的游戲內(nèi)容。
據(jù)1UP的報道,開發(fā)單位的原意是制作多個廢土場景,現(xiàn)被迫縮減為兩塊主要區(qū)域,但該言論隨后被id Software的Tim Willits否認:
“不會因Xbox 360而對游戲內(nèi)容有所取舍——完全不會,我們認為360是絕佳的游戲平臺,能帶來夢幻般的Rage體驗。”
id早前曾表示因Xbox 360仍堅持采用DVD格式作為游戲載體,《Rage》不得不將游戲內(nèi)容分割為多張光盤,但作品規(guī)模超過兩張光盤后會因權(quán)利金問題產(chǎn)生不可接受的費用支出,所以Xbox 360版《Rage》恐有質(zhì)量縮水之虞。
現(xiàn)1UP又引用該作首席設(shè)計師Tim Willits在奧斯汀游戲開發(fā)者大會上的講話再次將此問題推至臺前:
“我不能說因為遷就Xbox 360會讓整部作品的故事架構(gòu)有所改觀,但玩家在游戲中所經(jīng)歷的故事情節(jié)顯然是有變化的?!?/p>
現(xiàn)在Tim Willits又急忙安撫道:
“我今天的講話曾提到我們原本是想設(shè)計五到六處規(guī)模較小的廢土場景,但后來又決定將它們合并為兩個較大的場景,主要是因為該作的Xbox 360版將采用雙碟配置,這樣正好每碟裝下一個場景,同一場景下就免除了載入等待時間,因此無論是對哪個平臺而言,不用等待關(guān)卡加載總是好事。
所以絕無內(nèi)容刪減一事,從多個場景演化為數(shù)量較少但規(guī)模更大的場景是個非常明智的決定,能為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗?!?/p>

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