- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
2010年發(fā)售?《暗黑破壞神3》至少還要開發(fā)2年
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
交易系統(tǒng)還在調(diào)整中
說到《暗黑2》怪物掉的錢不夠塞牙縫,其實(shí)《暗黑破壞神》系列本來就是交易者的游戲。而其他的一些RPG游戲則會(huì)有所差別,比如說《魔獸世界》中最好的寶物是要靠掠奪才能得到的。而在《暗黑破壞神》系列中最好的物品往往是要靠交易來獲得。那些真正擅長跟其他玩家交易的家伙會(huì)在《暗黑破壞神》系列中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。我們?cè)凇栋岛?》中并不準(zhǔn)備改變這個(gè)局面。專門的交易系統(tǒng)實(shí)際上屬于少數(shù)的精英玩家,而其他玩家可能都不會(huì)使用這個(gè)系統(tǒng),我們并不希望這樣的情況出現(xiàn)。
即使我們的初衷是讓任何想交易的玩家都能進(jìn)入這個(gè)系統(tǒng),實(shí)際上大多數(shù)玩家也進(jìn)不去,因?yàn)樗麄兙退氵M(jìn)去了也沒有錢去進(jìn)行交易,他們不知道什么值錢,也不知道自己需要什么。所以一位老道的交易者會(huì)說:“我喜歡這個(gè)交易系統(tǒng),因?yàn)槲揖邆淞擞嘘P(guān)交易的專業(yè)知識(shí)?!痹凇栋岛?》中市場流通一出現(xiàn),怪物掉出的錢再少也沒關(guān)系了。
不只是錢,一些特定的物品也會(huì)成為流通中充當(dāng)貨幣的東西。要想取消游戲中的交易那是根本不可能的,不過我們至少需要給玩家提供點(diǎn)流通手段。其實(shí)我們希望能讓更多的人在游戲里進(jìn)行交易,因?yàn)閬斫灰椎娜嗽蕉?,玩起來就越有意思?/p>
每個(gè)職業(yè)都是獨(dú)一無二的
下面討論《暗黑3》里最激動(dòng)人心的東西——職業(yè)和技能。在WWI上的演示視頻中,野蠻人和巫醫(yī)殺怪很爽,效果非?????墒沁@些東西的設(shè)計(jì)可遠(yuǎn)遠(yuǎn)不像外表看起來那么簡單。技能選擇會(huì)涉及很多因素。當(dāng)然看著爽也會(huì)使一個(gè)方面了。如果你想讓一個(gè)技能看著爽,一個(gè)職業(yè)看著爽,那么就要把一個(gè)職業(yè)的所有方面都往看著爽的方向來定義。
除此之外,我們還希望能讓職業(yè)和技能都忠于原味。比較典型的一個(gè)例子是野蠻人,我們的設(shè)計(jì)目標(biāo)是讓野蠻人成為高物理攻擊輸出的職業(yè),那么我們就讓他會(huì)跳躍范圍攻擊,這樣看著才更“野蠻”。
還有我們希望每一個(gè)職業(yè)都是獨(dú)一無二的?,F(xiàn)在有不少玩家都在問:“《暗黑3》是不是準(zhǔn)備出20到30個(gè)職業(yè)????”如果真的搞成這樣,那很多職業(yè)都將會(huì)是相似的,這可不是我們所希望的。我們希望每個(gè)獨(dú)一無二的職業(yè)都擁有獨(dú)一無二的技能。這樣來設(shè)計(jì)職業(yè)和人物還是非常具有挑戰(zhàn)性,我們還要做出新的怪物和新的挑戰(zhàn)來讓玩家面對(duì)。如果你選擇的是野蠻人,那么一定希望他不要顯得太遲鈍,或者希望他能像《暗黑2》中表現(xiàn)得一樣好。
存放物品的空間也可以升級(jí)
怪物的設(shè)計(jì)也會(huì)對(duì)職業(yè)與技能產(chǎn)生影響。在我們加入新的怪物的同時(shí),也在為各個(gè)職業(yè)設(shè)計(jì)新的技能,盡管現(xiàn)在已經(jīng)設(shè)計(jì)出了不少怪物了。不過目前的怪物還都是比較容易對(duì)付的。不過我們計(jì)劃在第二章和第三章中再加入一些非常難對(duì)付的怪物,讓游戲變得更加有挑戰(zhàn)性。
我們也對(duì)物品系統(tǒng)做了不少調(diào)整。偶爾有玩家特別喜歡《暗黑1》和《暗黑2》那樣方格式的物品系統(tǒng),但是從總體上來說,這種模式并不怎么受歡迎。根據(jù)我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)的調(diào)查,很多很多的玩家都不喜歡這種物品系統(tǒng)。在最近的反饋中我們得知,好多玩家都希望我們把方格式的物品系統(tǒng)給拿掉。
我們認(rèn)為,方格式的物品系統(tǒng)最大的優(yōu)勢(shì)是能讓所有物品都變得稍微真實(shí)一點(diǎn),因?yàn)樗鼈冊(cè)谖锲窓谥酗@示出來個(gè)體會(huì)比較大。我們就把這一點(diǎn)給記在腦子里,想辦法保留這個(gè)優(yōu)點(diǎn)來設(shè)計(jì)新的物品系統(tǒng)。目前我們準(zhǔn)備設(shè)計(jì)個(gè)新的物品系統(tǒng),讓物品欄中顯示的物品比前兩作的更大,并讓物品看起來更加真實(shí)。
目前的物品系統(tǒng)提供一個(gè)物品頁面,一開始大概有16個(gè)方格,還有4個(gè)包裹位置。在每個(gè)位置都可以放物品。不過我們也在考慮其他的方案,讓玩家可以升級(jí)自己的物品系統(tǒng),也就是可以隨著等級(jí)的增加或者其他什么來增加可以攜帶物品的數(shù)量。這些都還沒有最終確定,我們還需要找到又平衡又讓大多數(shù)人滿意的方案。

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