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2010年發(fā)售?《暗黑破壞神3》至少還要開發(fā)2年

時(shí)間:2008-09-04 09:23:01
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

暗黑破壞神3》的首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson接受了采訪,向大家講述有關(guān)《暗黑3》開發(fā)過程中的一些不為人知的故事。他還在采訪中提到,《暗黑3》將在兩年半之后開發(fā)完成!

玩家高興就是暴雪最大的快樂

我想《暗黑3》的公布,會(huì)讓每一位玩家都感到非常興奮,而且也讓我們非常興奮。公司里有這么多的兄弟在支持我們,幫助我們把游戲做好。玩家能喜歡我們的游戲,這就是我們最大的快樂。你可能覺得這話說得很假很沒水準(zhǔn),不過隨著時(shí)間的推移,你確實(shí)很難了解玩家究竟真正想玩什么樣的游戲。這回《暗黑3》一公布,玩家的反映都這么積極,都這么高興,這讓我和我的團(tuán)隊(duì)也都很欣慰。公布的時(shí)候,現(xiàn)場(chǎng)就有10000到11000位觀眾在鼓掌歡呼,能一下子看到有這么多人喜歡,我想不高興都不行,這真是個(gè)這真是個(gè)很好,很強(qiáng)大的瞬間。

在發(fā)布會(huì)以外,我覺得簽售活動(dòng)非常令人難忘。比如說在玩家來買《暗黑破壞神2》手冊(cè)的時(shí)候,我想他們一定都在期待。你知道他們買了有關(guān)《暗黑2》的好多材料并等著我們簽名,并且還能跟他們面對(duì)面地交流。這實(shí)在是太酷了。我們會(huì)讓美工也一起來,給玩家的書畫上小骷髏,真的很有意思。

Jeff Kang,我們的環(huán)境美工負(fù)責(zé)為《暗黑3》做建筑。我就只能負(fù)責(zé)給他雞蛋里挑骨頭了。因?yàn)槲覍?shí)在是沒什么畫畫的才能。實(shí)在想讓我畫,我倒是能畫出個(gè)技能樹,不過實(shí)在是不想畫。因?yàn)槲疫@一畫,專門做技能系統(tǒng)的兄弟們就都沒事干了,木哈哈哈哈。

每個(gè)游戲元素至少要改5遍

現(xiàn)在大家也都從WWI上回來了,而且回來了有一段時(shí)間了,也該繼續(xù)開發(fā)游戲了。我們的《暗黑3》開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模還挺大的,所以每個(gè)人都要做不同的事情。目前大部分美工都在忙著做第二章呢,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的大部分也都在為《暗黑3》而忙碌,主要做的是游戲的內(nèi)容部分,畢竟游戲引已經(jīng)比較完善了。設(shè)計(jì)部則在忙活第一章,因?yàn)槲覀冞€需要進(jìn)一步完善任務(wù)系統(tǒng),還有游戲系統(tǒng)的其他一部分我們還沒有公布,這里不能透露更多的細(xì)節(jié)。

一開始我們的工作是呈線性的,從游戲的開頭部分開始做,然后做到游戲的結(jié)尾。其實(shí)除了這種方式,我們還有很多其他的方式來完成工作。只是從現(xiàn)在來看還是開頭開始做會(huì)更好做一些。

如果你想把工作做到最好,就需要從游戲的開頭開始。所以我們需要做的就是專注。我們?cè)诤荛L的一段時(shí)間內(nèi)都專注于做第一章,這是因?yàn)橥婕覄偵鲜值臅r(shí)候就會(huì)接觸到它,所以說它是游戲的核心部分。我們需要這一部分變得好玩,讓怪物變得很酷,所有的地方都要精益求精。直到我們自己都覺得好得不能再好了,才會(huì)把工作重心轉(zhuǎn)移到第二章。不過我們隨時(shí)都可能會(huì)回到前邊的場(chǎng)景去進(jìn)行調(diào)整,特別是第一章。在今后的開發(fā)工作中,這樣的反復(fù)會(huì)十分常見。這就是暴雪的工作方式,我們會(huì)一遍一遍地對(duì)自己做過的事情進(jìn)行重新修改。如果我們沒有把一個(gè)東西重新修改過5次,那么它將不能被定下來,這是我們一貫的指導(dǎo)方針。

其實(shí)在關(guān)卡設(shè)計(jì)上,我們一開始是想不用章節(jié)式的結(jié)構(gòu),但是又找不到什么更好的方式,所以就還是沿用了《暗黑2》的章節(jié)式結(jié)構(gòu)了。這樣看起來比較自然,這才是正確的嘛。目前我們計(jì)劃讓章節(jié)的數(shù)量跟每個(gè)章節(jié)的長度都跟《暗黑2》的相同。不過這些還不能確定,因?yàn)橛?jì)劃總趕不上變化。

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