- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》首席制作人透露多項(xiàng)游戲內(nèi)幕
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
今年「GC 2008」德國萊比錫電玩展,媒體訪問到《暗黑破壞神3》首席製作人 Jay Wilson 時(shí),媒體問到了許多玩家相當(dāng)關(guān)心的重要問題,Jay Wilson 這次不吝嗇的透露了幾項(xiàng)游戲最新內(nèi)幕,讓喜歡《暗黑破壞神3》的玩家感到相當(dāng)雀躍。
這次主要透露了兩項(xiàng)游戲細(xì)節(jié)設(shè)定,第一項(xiàng)為游戲過場動(dòng)畫是否增加,第二項(xiàng)則為游戲的「死亡懲罰」設(shè)定;Jay Wilson 表示,無庸置疑的,過場動(dòng)畫三代絕對會(huì)比二代還多,目前已經(jīng)看到的一些宣傳動(dòng)畫影片其實(shí)是多部過場動(dòng)畫剪輯而成,至今已經(jīng)完成與二代一樣數(shù)量的動(dòng)畫,而且還會(huì)持續(xù)增加。
Jay Wilson 被問到玩家在前作二代死亡時(shí),會(huì)受到嚴(yán)重的死亡懲罰,這點(diǎn)讓努力要攻頂 99 級的玩家頗為困擾,他也對此作出了回應(yīng)解答,他表示,他們現(xiàn)在其實(shí)還沒想到死亡懲罰最終設(shè)定,但他保證絕不會(huì)像前一代一樣,死亡時(shí)損失大量的經(jīng)驗(yàn)值、金錢,因?yàn)樗宄t解到前作玩家失去裝備后,是很脆弱不堪一擊的,常會(huì)被怪物守尸,造成反覆的死亡狀況出現(xiàn);三代之中將會(huì)改掉這種不人性的死亡懲罰,這并不代表就沒有懲罰,損失一些金錢或許并不壞,但他們在研究怎樣的懲罰才會(huì)讓玩家知道「死亡」的嚴(yán)重性,要在處罰與嚴(yán)重性加上玩家感受取得平衡,這并不是件易事。就目前為止,他們想到的是玩家若一直死亡,將會(huì)影響到某些事件的發(fā)展,這或許是種不錯(cuò)的設(shè)定?

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