- 類型:模擬器類
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2012-10-27
- 開(kāi)發(fā):Westwood Studios
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),RTS
紅色警戒的歷史第一部分:劇情!
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
盟軍取勝后不久,一個(gè)有關(guān)駭人聽(tīng)聞研究項(xiàng)目的緊急會(huì)議召開(kāi)了,尤里武裝了一支心靈技術(shù)部隊(duì),并且利用心靈控制器企圖控制整個(gè)星球。在盟軍和蘇聯(lián)的戰(zhàn)斗如火如荼的進(jìn)行時(shí),尤里悄無(wú)聲息的將這些設(shè)備安裝在世界的各個(gè)角落。一旦部署完畢,尤里將激活全部心靈控制器,一旦實(shí)現(xiàn),一個(gè)區(qū)域接著一個(gè)區(qū)域,全體人類都將成為尤里控制下的無(wú)意識(shí)的傀儡。幸運(yùn)的是,位于舊金山地區(qū)的心靈控制器由于斷電而布置失敗,美國(guó)西海岸的人們因而依然具有自由的意志。
愛(ài)因斯坦制定了一個(gè)可以拯救處在毀滅邊緣世界的計(jì)劃,他建造了一臺(tái)新的時(shí)間機(jī)器,將整支盟軍軍隊(duì)送回到了過(guò)去,在上一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束前,那時(shí)尤里軍隊(duì)尚未發(fā)展壯大起來(lái)。于是,尤里成為了世界公敵,包括他的國(guó)家蘇聯(lián)。為了消滅叛徒尤里,蘇聯(lián)甚至同盟軍簽署了和平協(xié)議。
以下訪談的設(shè)計(jì)師均參與過(guò)《紅色警報(bào)2》的開(kāi)發(fā)工作,Mical Pedriana現(xiàn)任高級(jí)音效師,Gavin Simon擔(dān)任游戲設(shè)計(jì)師,兩個(gè)人都是《紅色警報(bào)3》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的一員。
回顧以往,你們?yōu)槭裁磿?huì)認(rèn)為紅色警報(bào)2的玩家會(huì)繼續(xù)喜歡紅色警報(bào)3?
Mical Pedriana:過(guò)場(chǎng)電影和單位保持了紅色警報(bào)2色彩艷麗、風(fēng)格輕松的格調(diào),而且還有更充足的預(yù)算。
Gavin Simon:紅色警報(bào)3延續(xù)了紅色警報(bào)2的快節(jié)奏以及主題,同時(shí)為游戲框架注入了更豐富、更深厚的元素。最重要的是,這些深度增加的恰到好處。并不復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)融合了多種類型的資源,每個(gè)單位都具有獨(dú)一無(wú)二的第二技能,使用簡(jiǎn)單直觀,但要想嫻熟掌控則很有難度。每個(gè)陣營(yíng)的差異性比以往作品更加顯著,這使得游戲的樂(lè)趣變得更長(zhǎng)久,促使社區(qū)像紅色警報(bào)2時(shí)一樣異彩紛呈,紅色警報(bào)3提供了正確的游戲性,但只有玩家們才能讓它變得更加偉大。
蘇聯(lián)的失敗在所難免,畏縮在克里姆林宮高墻后的高官們,正在商討戰(zhàn)爭(zhēng)最終方案或者選擇投降,但是蘇聯(lián)的頂級(jí)科學(xué)家們?yōu)樗麄冋故玖藱C(jī)密的實(shí)驗(yàn)型時(shí)間機(jī)器。他們立即回到過(guò)去,并且計(jì)劃消除歷史上讓盟軍獲得技術(shù)優(yōu)勢(shì)的那個(gè)人:愛(ài)因斯坦。在成功實(shí)施后,他們又重新回到了現(xiàn)在的時(shí)間線,盟軍變得虛弱,蘇聯(lián)軍隊(duì)擁有了支配性的力量,但是在蘇聯(lián)人振臂高呼之前,他們意識(shí)到自己的行動(dòng)造成了一個(gè)難以預(yù)料的后果,他們親手締造了一個(gè)新的威脅和全球軍事強(qiáng)權(quán):旭日帝國(guó)。由于盟軍被削弱,旭日帝國(guó)在過(guò)去的幾十年間不受約束的高速發(fā)展,現(xiàn)在,他們開(kāi)始入侵蘇聯(lián)!


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