- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》不支持多核心處理器
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
Starcraftwire.net近日在一篇多核心處理器研究文章中指出,看起來(lái)《星際爭(zhēng)霸2》并不能發(fā)揮多個(gè)處理核心的優(yōu)勢(shì)。
雖然雙核心現(xiàn)在已經(jīng)成了絕對(duì)主流選擇,但在用戶中單核心仍然大量存在,而且不要忘了,《星際爭(zhēng)霸2》從2003年就投入開(kāi)發(fā)了,而雙核心處理器直到2005年才出現(xiàn),而且剛開(kāi)始的時(shí)候價(jià)格奇高,很少有人用得起,直到最近兩年才走入尋常百姓家。
很顯然,《星際爭(zhēng)霸2》最初是面向單核心系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的,而如果想對(duì)雙核心乃至多核心進(jìn)行優(yōu)化,必然要對(duì)游戲引擎進(jìn)行大刀闊斧地改動(dòng),大大延長(zhǎng)開(kāi)發(fā)周期。開(kāi)發(fā)速度本來(lái)就不是暴雪的“強(qiáng)項(xiàng)”,再這樣大動(dòng)干戈,玩家就不知道要等到什么時(shí)候了。
除了《魔獸世界》對(duì)內(nèi)存要求較高,暴雪的游戲一般都不是硬件殺手,普通配置的玩家也能輕松享受,看起來(lái)《星際爭(zhēng)霸2》也要延續(xù)這一優(yōu)良傳統(tǒng),這也應(yīng)該是玩家之福了。
當(dāng)然,多核心系統(tǒng)仍然是最佳選擇。即使不能讓你的游戲提速,也會(huì)給多任務(wù)操作帶來(lái)很大便利。


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