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《魔獸世界:巫妖王之怒》細節(jié)/陰影增強 實測

時間:2008-08-06 13:56:45
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

另外還有一個調(diào)整陰影質量的“/console extShadowQuality #”,其中#代表1-6,數(shù)字越大陰影質量越高。目前游戲里的人物和建筑都只有基本的簡單陰影,而設置為最高等級后所有人物、NPC、環(huán)境、建筑都會擁有全動態(tài)半透明軟陰影。

簡單的低質量陰影

高質量的動態(tài)半透明軟陰影

很顯然,更高的畫質就需要更好的硬件來驅動,下邊就來實際測試一下提升細節(jié)和陰影質量后的游戲幀率會有何變化。

測試平臺配置包括:Intel Core 2 Quad Q9450四核心處理器、Intel P45主板、2×2GB DDR2-800內(nèi)存、GeForce GTX 280顯卡(650/1150/1300MHz)、Windows Vista SP1 32-bit系統(tǒng)、GeForce 177.41 WHQL驅動。

測試中從尖嘯海灣跑向野外并記錄平均幀率和最低幀率。下邊測試圖中的項目里第一個是TBC標準模式,之后四個是WotLK的標準模式、最高細節(jié)、最高質量陰影、細節(jié)和陰影全部最高。

1024×768 16xAF

1280×1024 16xAF

1680×1050 16xAF

測試系統(tǒng)的配置在WoW玩家中已經(jīng)算是很高了,但在對畫質進行增強后也是力不從心。

在標準模式下,WotLK的平均幀率比TBC低1-4FPS,日常游戲中不會有任何實際影響;打開最高細節(jié)后平均幀率下降7-14FPS,比較明顯,不過仍能保持游戲流暢;高質量陰影的影響更大,打開后平均幀率比標準模式低了16-35FPS,只剩下20FPS左右,玩家可能會感覺到卡;最后同時打開最高細節(jié)和最高質量陰影,平均幀率又略有下降,但幅度不大,只是游戲流暢性已經(jīng)無法保持,高分辨率下只有15FPS左右了。

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