- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開(kāi)發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開(kāi)放世界,經(jīng)典
《魔獸世界:巫妖王之怒》細(xì)節(jié)/陰影增強(qiáng) 實(shí)測(cè)
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
另外還有一個(gè)調(diào)整陰影質(zhì)量的“/console extShadowQuality #”,其中#代表1-6,數(shù)字越大陰影質(zhì)量越高。目前游戲里的人物和建筑都只有基本的簡(jiǎn)單陰影,而設(shè)置為最高等級(jí)后所有人物、NPC、環(huán)境、建筑都會(huì)擁有全動(dòng)態(tài)半透明軟陰影。
簡(jiǎn)單的低質(zhì)量陰影
高質(zhì)量的動(dòng)態(tài)半透明軟陰影
很顯然,更高的畫(huà)質(zhì)就需要更好的硬件來(lái)驅(qū)動(dòng),下邊就來(lái)實(shí)際測(cè)試一下提升細(xì)節(jié)和陰影質(zhì)量后的游戲幀率會(huì)有何變化。
測(cè)試平臺(tái)配置包括:Intel Core 2 Quad Q9450四核心處理器、Intel P45主板、2×2GB DDR2-800內(nèi)存、GeForce GTX 280顯卡(650/1150/1300MHz)、Windows Vista SP1 32-bit系統(tǒng)、GeForce 177.41 WHQL驅(qū)動(dòng)。
測(cè)試中從尖嘯海灣跑向野外并記錄平均幀率和最低幀率。下邊測(cè)試圖中的項(xiàng)目里第一個(gè)是TBC標(biāo)準(zhǔn)模式,之后四個(gè)是WotLK的標(biāo)準(zhǔn)模式、最高細(xì)節(jié)、最高質(zhì)量陰影、細(xì)節(jié)和陰影全部最高。
1024×768 16xAF
1280×1024 16xAF
1680×1050 16xAF
測(cè)試系統(tǒng)的配置在WoW玩家中已經(jīng)算是很高了,但在對(duì)畫(huà)質(zhì)進(jìn)行增強(qiáng)后也是力不從心。
在標(biāo)準(zhǔn)模式下,WotLK的平均幀率比TBC低1-4FPS,日常游戲中不會(huì)有任何實(shí)際影響;打開(kāi)最高細(xì)節(jié)后平均幀率下降7-14FPS,比較明顯,不過(guò)仍能保持游戲流暢;高質(zhì)量陰影的影響更大,打開(kāi)后平均幀率比標(biāo)準(zhǔn)模式低了16-35FPS,只剩下20FPS左右,玩家可能會(huì)感覺(jué)到卡;最后同時(shí)打開(kāi)最高細(xì)節(jié)和最高質(zhì)量陰影,平均幀率又略有下降,但幅度不大,只是游戲流暢性已經(jīng)無(wú)法保持,高分辨率下只有15FPS左右了。

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