《星際爭霸2》開始設(shè)計(jì)單人游戲內(nèi)容
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
暴雪副總裁Rob Pardo在巴黎游戲者開發(fā)大會[Paris Game Developers Conference]上稱魔獸世界原本計(jì)劃作為免費(fèi)游戲推出,他還談到了星際爭霸2,公司合并的影響和網(wǎng)絡(luò)游戲的未來。
Rob Pardo在問答會中說,暴雪在開始制作魔獸世界時曾設(shè)想采用免費(fèi)和廣告模式而非會員付費(fèi)制度,但當(dāng)研究了市場后確認(rèn)該模式并不適合。
問答會是在Rob Pardo和大會執(zhí)行理事Jamil Moledina之間展開的,從Rob Pardo的刑事學(xué)學(xué)位談起,回顧了他從Interplay的游戲測試員到今天地位的歷程。據(jù)稱他是暴雪內(nèi)部游戲玩得最好的之一。Rob Pardo稱暴雪進(jìn)入網(wǎng)游領(lǐng)域的初衷很簡單,網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)是早期靈感,然后是無盡的任務(wù),但暴雪能察覺到這些游戲缺乏的易用性元素。
在談到星際爭霸2的進(jìn)展時,他說現(xiàn)在已經(jīng)可以游戲并充滿樂趣,開始著手設(shè)計(jì)單人游戲內(nèi)容。在談到游戲平衡時,他說首先要明白玩游戲的每個玩家都有個人意見,你不能將這些意見斷定為對的或錯的,因?yàn)閷μ岢鲆庖姷耐婕襾碚f那都是對的,你不能摻雜個人意見斷定。他舉例說,某人曾送來16頁的惡言抨擊,針對他對某款暴雪游戲所做的平衡改變,雖然態(tài)度是錯的但充滿熱情,而且有很多好的意見,最終他雇用了該人,現(xiàn)在正負(fù)責(zé)魔獸世界的物品設(shè)計(jì)。
在談到游戲社區(qū)時他認(rèn)為,首先游戲必須要好,才有可能形成大規(guī)模互動社區(qū)。在談到網(wǎng)游免費(fèi)化的時候,他談到了對暴雪的影響:隨著在亞洲近十年的成功,暴雪對亞洲商業(yè)模式更熟悉了,但是對作為全球性公司來說困難的是,亞洲所接受和流行的在其它地區(qū)并非如此。免費(fèi)模式在亞洲流行,但西方并非如此;會員付費(fèi)在西方流行但亞洲并非如此。讓所有地方都接受是很困難的,而如果兩個地方采用不同模式,由于全球性社區(qū)的影響可能導(dǎo)致不滿情緒,同時游戲設(shè)計(jì)可能不并支持。
在談到Activision和維旺迪游戲合并的影響時,Pardo宣稱毫無影響,Activision總裁Bobby Kotick等人一開始就稱如果暴雪不一起合并的話就不必談了,而且他們非常愿意了解暴雪,而這是從前從未有過的。
在回答為何將家用游戲機(jī)排除在網(wǎng)游之外時,他說家用游戲機(jī)缺乏硬盤空間,難于補(bǔ)丁,以及分食注冊會員(笑)。
在談到玩家創(chuàng)造游戲內(nèi)容時,他認(rèn)為開發(fā)出好游戲并加入讓玩家創(chuàng)造的工具是很好的模式,并不贊同僅提供開發(fā)工具讓玩家全部操辦。在回答網(wǎng)頁游戲問題時,他認(rèn)為除非硬件和軟件廠商聯(lián)合起來提供解決方案否則不會有頂級的網(wǎng)頁游戲出現(xiàn)。


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