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《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》特報(bào)-可破壞地形、戰(zhàn)役以及士兵

時(shí)間:2008-06-13 15:04:57
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

在我們看到的最后一個(gè)演示動(dòng)畫中,我們看到了戰(zhàn)斗中地表環(huán)境是如何被破壞的畫面。在游戲世界中有很多可以燃燒的物體,比如說凌亂的油桶,只需要一擊就可以讓它爆炸并發(fā)揮十足的威力,讓周圍的敵人都無法幸免;而游戲中的掩體,也是可以通過子彈或爆炸來削弱它們的防護(hù)強(qiáng)度。除了這些可以被破壞的,還有很多可以甚至能完全被破壞掉,或者說可以利用它們的毀壞讓敵人無法逃避我放進(jìn)攻。在演示視頻中,有一座通往獸人族領(lǐng)域的至關(guān)重要的橋梁被完全破壞掉,而我們的星際戰(zhàn)士們正在進(jìn)入對(duì)方的領(lǐng)域中。隨著橋梁的毀壞,大部分的小隊(duì)成員便成了甕中之鱉,等待他們的只有死亡,除了那些可以飛行的作戰(zhàn)單位還可以飛起來去尋找獸人族強(qiáng)大的BOSS級(jí)單位。這種BOSS級(jí)別的獸人族英雄擁有龐大的身軀,自然其力量和格斗技術(shù)亦不在話下。它可以一下子就解決我方的多數(shù)戰(zhàn)士,而其自身特殊的能力可以直接將我方勇敢的士兵打飛或者用它的刀韌輕易的干掉他們。

而最終的戰(zhàn)斗則在強(qiáng)大的指揮官到達(dá)之后展開,他所擁有的Sync技能可以輕松解決敵方的獸人族英雄。當(dāng)然,這些殘忍且激動(dòng)人心的動(dòng)畫仍然會(huì)從前作中繼承下來,不過前提是滿足一定的條件,比如說在某種敵人通過某種方式被干掉的情況下。這樣的話,勇敢的指揮官冒死一搏跳到獸人的肩膀上,將自己的利刃插入到對(duì)方的頭顱之中,一切就這樣平靜下來。而我們最終活下來的指揮官,也打算離開這里——也許他打算利用這段時(shí)間來檢視一下全部屬于自己的戰(zhàn)利品,包括那些敵人留下來的強(qiáng)力武器——當(dāng)一股新的獸人簇?fù)碇鴽_過來的時(shí)候,指揮官發(fā)動(dòng)了那強(qiáng)力武器——伴隨著高能量的攻擊,留下了一圈被化為灰燼的獸人(或許連尸體都看不到了)。

游戲中可被破壞的地形讓戰(zhàn)斗變得更加刺激……當(dāng)然也降低了戰(zhàn)斗的可預(yù)見性。

毫無疑問《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明II》對(duì)于圖像引擎的升級(jí)將會(huì)讓這款續(xù)作中的戰(zhàn)斗顯得更加生動(dòng),同時(shí)也是更加殘忍和壯觀。游戲新加入了可以被破壞的地形,因而可以將戰(zhàn)場(chǎng)中的掩體、橋梁甚至整個(gè)建筑都夷為平地。游戲中那種以角色扮演方式進(jìn)行游戲也是個(gè)不錯(cuò)的想法——玩家可以像傳統(tǒng)的PRG游戲那樣,在任務(wù)中根據(jù)自己的需要對(duì)不同角色的裝備進(jìn)行調(diào)整、升級(jí)或更換。不過我們?nèi)匀幌胫肋@樣的游戲方式,在多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)中是怎么設(shè)定的,畢竟在此次演示中并沒有出現(xiàn)多人游戲模式的內(nèi)容。不管怎么說,《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明II》做出了相當(dāng)多惡承諾,包括令人興奮的戰(zhàn)略游戲、采用RPG方式的游戲風(fēng)格、單人戰(zhàn)役模式中以小隊(duì)為重點(diǎn)的作戰(zhàn)等。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:THQ
  • 發(fā)售:2009-02-18
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻

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