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育碧:無(wú)意讓《刺客信條》再支持DX10.1

時(shí)間:2008-05-31 15:28:03
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

德國(guó)游戲硬件網(wǎng)站PCGH就《刺客的信條》和DX10.1問(wèn)題通過(guò)E-mail采訪了育碧,得到的答復(fù)令人失望。

我們知道,《刺客的信條》原本是業(yè)內(nèi)第一款支持DX10.1技術(shù)的游戲,ATI顯卡在Vista SP1系統(tǒng)下開(kāi)啟反鋸齒后性能明顯提升,但由于種種原因,育碧在最近發(fā)布的1.02版補(bǔ)丁中刪除了對(duì)DX10.1的支持,并表示不會(huì)再重新引入這一技術(shù)了。

問(wèn):《刺客的信條》對(duì)D3D 10.1的支持是一項(xiàng)隱藏功能。你們?yōu)槭裁床还_(kāi)宣布這項(xiàng)突破性的技術(shù)呢?

答:對(duì)DX10.1的支持是微不足道的。在研究DX10性能的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)重新利用現(xiàn)有顯存可以對(duì)渲染路徑進(jìn)行優(yōu)化,而這只能在DX10.1 API下才能做到。

問(wèn):游戲原始版本利用了D3D 10.1的什么特性?它們?yōu)槭裁磿?huì)讓游戲跑得更快?為什么全屏抗鋸齒(FSAA)能在D3D 10.1硬件上工作得更好?

答:重新利用深度緩存讓游戲速度加快了,但零售版上的性能提升是不準(zhǔn)確的,因?yàn)檫@種做法是錯(cuò)誤的,一部分渲染管線被破壞了。優(yōu)化的渲染路徑只有在選擇了反鋸齒后才有效,否則DX10和DX10.1都使用同樣的渲染管線。

問(wèn):你們?yōu)槭裁匆瞥龑?duì)D3D 10.1的支持?

答:很不幸,最初對(duì)DX10.1顯卡編寫(xiě)的代碼是有bug的,不得不刪除。

問(wèn):還會(huì)重新支持D3D 10.1么?

答:現(xiàn)在沒(méi)有這種計(jì)劃。

PCGH還使用Radeon HD 3870顯卡做了一個(gè)小小的測(cè)試,發(fā)現(xiàn)開(kāi)啟3X AA的時(shí)候,Vista系統(tǒng)升級(jí)SP1確實(shí)能帶來(lái)大幅性能提高,而給游戲打上1.02補(bǔ)丁后性能回到了最初的水平;而在不開(kāi)啟反鋸齒的時(shí)候,三種情況下性能差不多,但打上1.02補(bǔ)丁后能提高2FPS。

性能測(cè)試對(duì)比

A、N卡開(kāi)啟反鋸齒后的不同

游戲打上1.02補(bǔ)丁后A卡開(kāi)啟反鋸齒的效果

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6.8
已有198人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008-04-09(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情潛入,經(jīng)典潛行,美式RPG暗殺

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