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起源計(jì)劃:涉足FEAR所FEAR之領(lǐng)域

時(shí)間:2008-02-14 04:57:04
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

FEAR是一款近來(lái)最不具有爭(zhēng)議性的卻充滿了爭(zhēng)議的游戲之一。你可能會(huì)看到兩個(gè)人在爭(zhēng)論和它有關(guān)的事情,但是也僅限于此。“游戲里面到處都是無(wú)聊的走廊。”“不,并非如此。”“是,它就是這樣……噢,算了,無(wú)所謂的。”這只是關(guān)于FEAR中的游戲氛圍的爭(zhēng)吵而已。

大多數(shù)人都認(rèn)可FEAR的戰(zhàn)斗充滿了緊張,殘忍,獨(dú)特的感覺(jué),但并非每個(gè)人都會(huì)挖掘倉(cāng)庫(kù)中的沉重和靈魂列車的恐懼。如果Monolith打算讓這款FPS游戲這樣的話,那么也不會(huì)有什么爭(zhēng)吵之類的事情。“你的槍法真棒?!薄澳阏f(shuō)的對(duì)?!薄斑馈蚁矚g你的發(fā)型?!?/p>

更多的環(huán)境(不管是在室內(nèi),還是室外);更多的罪犯(并非只有Identi-Man和他的那些朋友);更多的驚恐(不再是怪異的幽靈女孩)。Monolith也會(huì)堅(jiān)守當(dāng)初自己的承諾,成為2008年最高水準(zhǔn)的FPS恐怖戰(zhàn)斗游戲,

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Monolith Modern
  • 發(fā)售:2009-02-12
  • 開發(fā):Warner Bros. Interactive Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
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