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[虛幻競技場3]游戲物理引擎大測試

時(shí)間:2007-12-18 18:48:56
  • 來源:pcgames
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

順便看一下CPU占用率:

《UT3》針對雙核心進(jìn)行了優(yōu)化,在四核心QX6850上基本也能很好地發(fā)揮多核心優(yōu)勢,平均占用率不高于60%。注意,其中一個(gè)核心占用率較高并不是因?yàn)槠淙蝿?wù)更繁中,而是虛幻引擎3對四核心的支持還不完美。

下邊換上《UT3》自帶地圖進(jìn)行測試,這里選擇了能全面展示游戲武器和車輛的“WAR-OnyxCoast”:

結(jié)果如下:

可以看出,PhysX物理卡的加盟的確帶來了一定程度的性能提升,其中QX6850下有15-20%的幅度,E6600下則不到10%。不過從另一方面說,超過60FPS后幀率再小幅增加的實(shí)際效果并不會(huì)太明顯,因此這時(shí)候使用物理卡的意義就不在于提高幀率了,而是提供更多物理效果。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Epic Games, Inc.
  • 發(fā)售:2007-11-19(PC)
  • 開發(fā):Epic Games, Inc.
  • 語言:多國
  • 平臺:PC XBOX360
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn)合作

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