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單機已死,玩家當立!不容樂觀的單機市場

時間:2007-11-27 11:13:14
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

二、PC單機游戲成功發(fā)行的關鍵環(huán)節(jié)

 

 

在綜合前述兩類玩法的游戲特性和銷售情況之后,明顯可以發(fā)現(xiàn)PC單機游戲的市場還是存在的,經(jīng)過仔細分析,PC單機游戲的產(chǎn)品的成功與否,主要定在以下幾個環(huán)節(jié):

 

 

1. 上市時間:游戲?qū)儆趭蕵坊顒赢a(chǎn)品,一般娛樂產(chǎn)品都具有很強的“流行性”與“新鮮感”,如果再考慮盜版的影響,一旦沒有形成流行、錯過最佳上市時間或失去了流行的感覺,基本上就等于宣布一款PC單機游戲產(chǎn)品在市場的死亡。

 

2. 渠道零售:PC單機游戲?qū)儆趯嶓w包裝產(chǎn)品,渠道零售所扮演的角色非常重要,及時的物流、明顯位置的貨架擺設、精彩內(nèi)容的演示和現(xiàn)場推銷等動作,都會提高產(chǎn)品的銷售機會,反之,如果仍然是采取落伍的物流管理和被動銷售方式,那么再好的產(chǎn)品都會隨著時間的流逝而失去了最佳銷售機會。

 

3. 產(chǎn)品內(nèi)容:產(chǎn)品本身還是決定銷售的最主要原因,如果前兩個環(huán)節(jié)配合得當,產(chǎn)品本身內(nèi)容就成了能否長期熱賣的最關鍵因素。就過去幾年的產(chǎn)品分析,國產(chǎn)游戲都存在內(nèi)容低劣的問題,國外產(chǎn)品雖然一流,但內(nèi)容不盡符合中國玩家的喜好。無論如何,游戲內(nèi)容的優(yōu)劣,絕對是產(chǎn)品成功最重要的環(huán)節(jié)。

 

4. 客戶服務:PC單機游戲產(chǎn)業(yè)存在很多“售后不理”的現(xiàn)象,沒有通過多方面的客戶服務工作,來進行有效的客戶人群積累。其實,隨著每一套產(chǎn)品的銷售和每一個客戶的口碑影響,非常容易聚集相當數(shù)量的客戶群體,然后在各個特殊時間段、新產(chǎn)品推出等機會,提供各多類型服務,都能為產(chǎn)品爭取更多的支持者。

 

 

三、中國PC單機游戲市場的發(fā)展趨勢

 

 

中國PC單機游戲市場在面對盜版、產(chǎn)品減少種種危機的同時,一樣的迎來了值得期待的轉(zhuǎn)機:

 

 

1. 游戲用戶成長:在網(wǎng)絡游戲的推波助瀾之下,全中國的游戲用戶大幅度增加,在體驗完網(wǎng)絡游戲的新鮮感之后,已經(jīng)有很多玩家開始正確的認識游戲本身的意義,進而選擇游戲性更高、更有游戲內(nèi)容、聲光畫面遠超過網(wǎng)絡游戲的單機游戲產(chǎn)品,只要中國游戲用戶的持續(xù)成長,龐大的游戲人群將會是未來市場成長的最佳保證。

 

 

2. 內(nèi)容與時俱進:隨著高配置PC的逐漸普及,全球開發(fā)單機游戲的技術水平是與日劇增,越來越多精品的出現(xiàn),將會非常有助于市場的開發(fā)與產(chǎn)品的推廣,只要大量優(yōu)質(zhì)的單機游戲產(chǎn)品能持續(xù)進入中國市場,就能獲得更多的玩家的支持。

 

 

3. 市場的規(guī)范化:在中國市場不斷的成長與發(fā)展之下,不但越來越能看到被實際執(zhí)行的管理辦法,也越來越能聽到市場行業(yè)自律的聲音。隨著國內(nèi)外游戲廠商對中國市場的熟悉和了解,大家也越來越清楚如何采取適合在中國市場開展的方式,以上種種,都會促進中國游戲市場的規(guī)范化,PC單機游戲當然就能從中積累市場資源,開始進入另一階段的發(fā)展期。

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