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調(diào)查顯示:玩家們游戲買的更少 玩得時間卻更長

時間:2025-04-18 15:18:53
  • 來源:newzoo
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日市調(diào)機構(gòu)New Zoo公布了自2021-2024年游戲玩家市場報告,發(fā)現(xiàn)玩家們對于游戲選購的標準有所提升,平均一年的購入游戲數(shù)量偏少,但愿意投入在游戲上的時間反而變得更長。這也意味著廠商需要在宣傳上下更多功夫,才能獲得目光與關(guān)注。

調(diào)查顯示:玩家們游戲買的更少 玩得時間卻更長

據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2024年玩家們在游戲中所投入的時間比去年增長了6%,其中PC和Xbox玩家數(shù)量沒有太大變化,PS5玩家倒是增長了21%,不過該機構(gòu)沒有解釋背后用戶群體變化的原因。

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雖然游玩時間變長了,但玩家平均僅花費總時數(shù)的12%在新游戲上,體驗新游戲的數(shù)量也偏低。2024年Steam玩家平均一年新增10款游戲,雖比2023年多1款,但落后于2021年的13款、以及2022年的11款。

調(diào)查顯示:玩家們游戲買的更少 玩得時間卻更長

New Zoo對此解釋稱,Steam玩家每年接觸低于3款游戲的玩家占比,從2021年的22%提升到2024年的34%,相當于約1/3的玩家進入了不太想碰新游戲的“電子陽痿”狀態(tài)。全平臺平均接觸新作的數(shù)量則為11款,也是歷年新低。

調(diào)查顯示:玩家們游戲買的更少 玩得時間卻更長

至于玩家都把時間花在哪里?據(jù)統(tǒng)計,光是《使命召喚》系列就占據(jù)了總時長的11%,持續(xù)游玩時間比去年增長了18%。另外有46%的游戲時間是用在對戰(zhàn)類,或是能與其他玩家互動的PVP游戲上,要比過去多了8%,最后剩下的42%則是花在其他游戲上,比例增長2%。

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New Zoo表示,玩家們對單一游戲的忠誠和熱情達到新的高度,導致廠商們的競爭必須更為激進,否則可能根本吸引不到新用戶,如何拓展客戶源,將成為未來游戲宣傳與銷售的一大關(guān)鍵。

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