全球最大游戲商[EA]指責現(xiàn)在游戲太貴
- 來源:EA
- 作者:不死鳥
- 編輯:塔爾
EA公司給我們的印象一直就是“利用不斷推出的續(xù)作賣錢”。EA旗下的FIFA,NBA Live,職業(yè)冰球,極品飛車等體育游戲無不是擁有無數(shù)續(xù)作的游戲系列。而被譽為“EA印鈔機”的模擬人生系列更是幾乎每個月就會推出一個收費的物品包或資料片。這種“搶錢”的行為讓玩家們無可奈何地繼續(xù)大掏腰包。但是昨天,EA CEO John Riccitiello卻出乎玩家意料的向外界表態(tài):“現(xiàn)在游戲定價太貴了”。
在今天的Fortune科技日報中登載了一篇對于EA CEO John Riccitiello的采訪,在采訪中,John Riccitiello表示現(xiàn)在美國市場上常見的59.99美元的游戲定價太過昂貴。他對比了游戲產(chǎn)業(yè)和電視產(chǎn)業(yè)的歷史發(fā)展和現(xiàn)狀,指出降低門檻才是現(xiàn)在游戲作迫切的需求。他在采訪中還特別提到了中國游戲產(chǎn)業(yè)中“免費游戲”這種方式的成功,提出應當利用網(wǎng)絡發(fā)行的方式降低成本從而實現(xiàn)游戲價格的大幅下降。
EA公司絕不是慈善機構(gòu),他們只是看到了通過增值服務可以賺取更多的利潤而決定改變自己的盈利模式。想想看,如果模擬人生的原版是免費發(fā)放,或許它的用戶會是現(xiàn)在的10倍,這樣的話,迷宮年限就為其無限的擴展包提供了更加廣闊的市場。

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