全球最大游戲商[EA]指責(zé)現(xiàn)在游戲太貴
- 來(lái)源:EA
- 作者:不死鳥
- 編輯:塔爾
EA公司給我們的印象一直就是“利用不斷推出的續(xù)作賣錢”。EA旗下的FIFA,NBA Live,職業(yè)冰球,極品飛車等體育游戲無(wú)不是擁有無(wú)數(shù)續(xù)作的游戲系列。而被譽(yù)為“EA印鈔機(jī)”的模擬人生系列更是幾乎每個(gè)月就會(huì)推出一個(gè)收費(fèi)的物品包或資料片。這種“搶錢”的行為讓玩家們無(wú)可奈何地繼續(xù)大掏腰包。但是昨天,EA CEO John Riccitiello卻出乎玩家意料的向外界表態(tài):“現(xiàn)在游戲定價(jià)太貴了”。
在今天的Fortune科技日?qǐng)?bào)中登載了一篇對(duì)于EA CEO John Riccitiello的采訪,在采訪中,John Riccitiello表示現(xiàn)在美國(guó)市場(chǎng)上常見(jiàn)的59.99美元的游戲定價(jià)太過(guò)昂貴。他對(duì)比了游戲產(chǎn)業(yè)和電視產(chǎn)業(yè)的歷史發(fā)展和現(xiàn)狀,指出降低門檻才是現(xiàn)在游戲作迫切的需求。他在采訪中還特別提到了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)中“免費(fèi)游戲”這種方式的成功,提出應(yīng)當(dāng)利用網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的方式降低成本從而實(shí)現(xiàn)游戲價(jià)格的大幅下降。
EA公司絕不是慈善機(jī)構(gòu),他們只是看到了通過(guò)增值服務(wù)可以賺取更多的利潤(rùn)而決定改變自己的盈利模式。想想看,如果模擬人生的原版是免費(fèi)發(fā)放,或許它的用戶會(huì)是現(xiàn)在的10倍,這樣的話,迷宮年限就為其無(wú)限的擴(kuò)展包提供了更加廣闊的市場(chǎng)。

-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論