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巨作不斷!暴雪副總裁透露[魔獸爭霸4]

時(shí)間:2007-11-24 21:38:56
  • 來源:ame.NeT|Conqiu
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

來源: GameDaily 編輯: OGame.NeT|hare

翻譯:OGame.NeT|Conqiu

最近,暴雪游戲設(shè)計(jì)副總裁Pardo在接受GameDaily BIZ采訪時(shí)透露:在星際2發(fā)售后,一個(gè)全新魔獸爭霸RTS的計(jì)劃也即將登場。同時(shí),他還表示:讓W(xué)oW出現(xiàn)在游戲機(jī)上將是一個(gè)吃力不討好的舉動,只會我們偏離原有的客戶。

網(wǎng)絡(luò)游戲尚未真正在游戲機(jī)上根深蒂固,而NCsoft最近正在協(xié)商和SONY的PS3的獨(dú)家合作,期待打破這一局面。不過,如果說真正有一款網(wǎng)絡(luò)游戲是眾多玩家翹首以待出現(xiàn)在游戲機(jī)里的,那么這款游戲非魔獸世界莫屬。魔獸世界從發(fā)行至今所向披靡,現(xiàn)在已經(jīng)擁有超過900萬訂戶。

在即將發(fā)行的一期GameDaily BIZ上,暴雪的副總裁Rob Pardo在采訪時(shí)似乎對WoW或者其他網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)在游戲機(jī)上這個(gè)觀點(diǎn)避而遠(yuǎn)之。同時(shí),對我們:Mac和PC平臺都將有一個(gè)“理論限度”這個(gè)假設(shè),他則表示不敢苛同。

“可能你會看到某個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)在游戲機(jī)上并風(fēng)行一時(shí),不過這不可能是WoW。WoW從來就沒有嘗試進(jìn)入游戲機(jī)內(nèi),因?yàn)檫@樣只會吃力不討好,讓我們偏離原有的客戶,”他說,“我也不贊同關(guān)于PC游戲“理論限度”這個(gè)觀點(diǎn)。我的意思是,到今時(shí)今日,PC安裝基礎(chǔ)已經(jīng)經(jīng)歷了多少個(gè)年頭?與之相比,游戲機(jī)的安裝基礎(chǔ)或者甚至其本身就顯得太渺小了吧!人們不在PC上玩游戲的原因可能只是因?yàn)橐?jīng)過一系列的安裝步驟,而游戲機(jī)則是專門為游戲而生的?!?/p>

同時(shí),GameDaily BIZ也就暴雪賦予魔獸爭霸全新RTS面貌的可能性做了相關(guān)的提問。當(dāng)然,魔獸爭霸和星際爭霸的起點(diǎn)都是RTS,不過魔獸爭霸已經(jīng)超越RTS而邁進(jìn)MMOs行列,暴雪是否會讓它重新歸宗?讓我們來聽聽Pardo的暢言。

“當(dāng)然了,有這樣一個(gè)機(jī)會,”他證實(shí),“我們開發(fā)的方式是:一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)在完成之前的游戲開發(fā)后,他們會著手討論下一個(gè)開發(fā)的項(xiàng)目。所以現(xiàn)在我們只需等待其中一個(gè)開發(fā)小組選擇魔獸爭霸RTS。當(dāng)然了,這需要一個(gè)研究和討論的過程,不過我相信,在星際爭霸2成功啟航后,魔獸爭霸RTS的開發(fā)也會馬上登場。不過這將是一個(gè)漫長的過程,需要我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)和公司領(lǐng)導(dǎo)的共同努力和協(xié)作。

Pardo繼續(xù)說:“我覺得一個(gè)公司成功的一個(gè)主要方面就是:我們應(yīng)該讓游戲設(shè)計(jì)來引領(lǐng)我們前進(jìn),而不是商業(yè)決定。這也是之前星際爭霸所面臨的一個(gè)問題。當(dāng)初我們開發(fā)的星級爭霸——母巢之戰(zhàn)取得極大成功后,我就一直為“為什么要研發(fā)另一款RTS游戲——魔獸爭霸,你們繼續(xù)星際爭霸不會更好嗎?”之類的問題所縈繞?!倍聦?shí)是,我們的開發(fā)小組為了星際爭霸已經(jīng)殫精竭慮,竭盡所能了,所以我們開始著手魔獸爭霸。我們也衷心喜歡著星際爭霸——它是一個(gè)讓人著迷的世界。所以我們有可能會繼續(xù)開發(fā)一個(gè)項(xiàng)目,有可能不會?!?/p>

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2003-06-22
  • 開發(fā):Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭玩家對戰(zhàn),建造經(jīng)典,RTS

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