[命令與征服3]日志之創(chuàng)造一個有挑戰(zhàn)的電腦對手
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
游戲廣泛使用的AI得意于我們設(shè)計的AI系統(tǒng)。我們AI開發(fā)團隊中有曾經(jīng)開發(fā)過《魔戒:中土大戰(zhàn)II》AI引擎的Andrew Garret,這次他帶著他全新的AI引擎進行開發(fā)工作,除了Garret之外我們的AI開發(fā)團隊中還有Will Hutchinson,他是另外一名因為《魔戒:中土大戰(zhàn)II》的AI引擎而名聲大噪的AI設(shè)計師。Mod制作者們不久后就會發(fā)現(xiàn)游戲的AI系統(tǒng)調(diào)節(jié)性很高。
在AI系統(tǒng)制作工作剛剛開始的時候,我們的AI工程師們花了數(shù)月的時間制作了一個強大的AI系統(tǒng)框架,這個框架確保了游戲AI能在保證電腦強勁有力的同時使每個玩游戲的玩家找到樂趣。為了完成這個目的我們特別找來了Gavin Simon。Gavin自從紅色警戒2開始就一直與我們團隊一起工作。他是一名命令與征服系列游戲的粉絲,他還是一名大學(xué)生的時候就幫助我們測試紅色警戒2。Gavin總是熱衷于創(chuàng)造各種戰(zhàn)術(shù),這幫助我們設(shè)計AI時增添了許多新的戰(zhàn)術(shù)。
最后通過所有AI工程師的努力,我們設(shè)計出大量的AI戰(zhàn)術(shù)。電腦會合理的利用環(huán)境制造單位,攻擊。游戲中的一些單位會有些互相輔助的效果,所以AI可能會大量制造這些單位。同時電腦AI還會根據(jù)玩家的單位做出相應(yīng)的調(diào)整。
游戲的AI還具有各種類似于玩家的個人風(fēng)格。“龜縮”式的個人風(fēng)格AI會把更多的資源拿來建造防御設(shè)施。“Rusher”式的個人風(fēng)格AI會從游戲剛開始就瘋狂建造部隊進攻玩家。“壓倒”式的個人風(fēng)格AI喜歡囤積大量部隊,一次壓倒玩家。當(dāng)然這些不同的個人風(fēng)格也有難易程度,玩家都可以在游戲的選項中選擇。
我希望玩家們都來嘗試一下這次我們精心設(shè)計的強大AI吧,所有玩家都可以在游戲中找到樂趣。

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