[命令與征服3]日志之創(chuàng)造一個(gè)有挑戰(zhàn)的電腦對手
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
早期的即時(shí)戰(zhàn)略游戲的模式都是相同的:盡可能快的收集資源,建造基地,制造部隊(duì)然后消滅對手。命令與征服系列就是這種即時(shí)戰(zhàn)略類型游戲的代表之一,而本月這個(gè)曾經(jīng)創(chuàng)造了一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲先河的系列就要重返PC了(《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》同樣也將在Xbox 360上發(fā)售)。在最后一次的開發(fā)者日志中,游戲的首席設(shè)計(jì)師Jason Bender將向我們介紹創(chuàng)造一個(gè)聰明的人工智能(AI)的過程。
創(chuàng)造一個(gè)有挑戰(zhàn)的電腦對手
Jason Bender
EA LA首席設(shè)計(jì)師
當(dāng)我們開始制作《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》的時(shí)候我們就知道游戲會吸引各種不同類型的玩家。這些玩家中的一些希望能在新作中玩到經(jīng)典的C&C單人戰(zhàn)役,例如刺激的任務(wù),全真人視頻演繹的劇情,與系列相近的單位等等。另外一些玩家則可能希望能投入游戲精彩的聯(lián)機(jī)模式當(dāng)中去,比如快速殘酷的戰(zhàn)斗,各種各種的戰(zhàn)術(shù)使用。我很榮幸的告訴所有玩家,《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》幾乎可以滿足玩家的所有的要求,《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》擁有3大單人戰(zhàn)役一共38個(gè)任務(wù),大量融合了經(jīng)典與創(chuàng)新的單位,極富深度的劇情,爽快的聯(lián)機(jī)模式,三個(gè)勢力與各種各樣的戰(zhàn)術(shù)。
除了以上這些精彩的內(nèi)容之外,我相信游戲的AI也會讓玩家感到十分滿意。游戲的AI在游戲不同的模式中表現(xiàn)得也會不盡相同。在單人戰(zhàn)役模式中,AI控制地方軍隊(duì)。而在聯(lián)機(jī)模式中AI可以作為玩家人手不足時(shí)的替代玩家。當(dāng)然在單人沖突戰(zhàn)中一個(gè)玩家可以與許多結(jié)盟電腦進(jìn)行大戰(zhàn)。
玩家可以通過設(shè)置來改變AI的游戲風(fēng)格。玩家只需要通過的簡單的選擇就選擇各種不同風(fēng)格的電腦對戰(zhàn)?;蛘咄婕乙部梢宰岆娔X隨機(jī)選擇一種游戲風(fēng)格??勺远x的AI打破了過去即時(shí)戰(zhàn)略游戲固有的模式,過去即時(shí)戰(zhàn)略游戲往往是玩家使用各種各樣的戰(zhàn)術(shù)而電腦只是單一的使用同一套戰(zhàn)術(shù)。在《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》中玩家可以讓電腦自己思考什么樣的戰(zhàn)術(shù)才是最佳的戰(zhàn)術(shù),或者預(yù)測電腦的不同戰(zhàn)術(shù)來有針對的進(jìn)行部署。
玩家除了可以設(shè)置AI各種不同的游戲風(fēng)格之外,也可以設(shè)定AI的難易程度。最簡單的AI比較適合那些剛剛開始玩命令與征服3的玩家。中等難度的AI會向玩家施加一定壓力并且會使用所有的單位,但是有經(jīng)驗(yàn)的玩家仍能有反擊的余地。同時(shí)游戲的AI會根據(jù)玩家的能力做出相應(yīng)的變化,所以中等難度的AI適合那些水平中等的玩家。而困難的AI將會玩家最強(qiáng)的挑戰(zhàn),如果不作弊玩家?guī)缀鹾茈y取勝。困難的AI會很好利用地形優(yōu)勢,采取最合理的采集資源的路線,這些會很好地彌補(bǔ)AI創(chuàng)造性的不足。同時(shí)為了滿足那些游戲技巧高超的超級玩家我們還設(shè)計(jì)了“冷酷”級的AI。這個(gè)級別的AI在游戲中會獲得額外的資源補(bǔ)貼,這對于玩家的挑戰(zhàn)將是空前的,設(shè)計(jì)這種難度的AI主要是為了讓那些希望能在線上比賽一展身手的玩家獲得鍛煉的機(jī)會。

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