[羅馬:全面戰(zhàn)爭]游戲評論
- 來源:gamespot
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
當(dāng)然,回合制的戰(zhàn)役模式僅僅是《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的一半,另一半則是廣受期待的3D即時(shí)戰(zhàn)斗模式。從以前的2D改進(jìn)為現(xiàn)在的3D,《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)爭場面和效果有了革命性的改進(jìn),這是一種令人煥發(fā)生機(jī)的改進(jìn)。當(dāng)你看到一聲令下后數(shù)千名士兵在戰(zhàn)場上相互廝殺時(shí),那壯觀的場面會(huì)令你驚訝不已。游戲真實(shí)地表現(xiàn)了戰(zhàn)場上大屠殺的場面——譬如你能看到你的士兵們蜂擁而上砍死一名敵兵——有時(shí)這種表現(xiàn)太過于真實(shí)而讓你有一種不舒服的感覺。你能看到大象把士兵甩到30到40英尺的高度,或者看見步兵被騎士的沖鋒撞到20英尺或者更遠(yuǎn)的距離。戰(zhàn)場上有無數(shù)這樣的場面,如果你放大屏幕仔細(xì)觀察,你能看到每個(gè)士兵瘋狂廝殺的模樣,這會(huì)讓你立即想起好萊塢電影中的那些宏大的戰(zhàn)斗場面。
3D引擎改變得還有你的戰(zhàn)斗方式,從場面上你會(huì)很容易理解“漫山遍野”這個(gè)詞。即使你是一個(gè)新手,你也能很容易分辨出戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)劣。如果你看見希臘的槍兵低握著他們的長槍,你應(yīng)該直觀地認(rèn)識(shí)到派騎兵對付他們將會(huì)非常糟糕。但是如果你的騎兵能迂回到他們的側(cè)面或者后面發(fā)起進(jìn)攻,你的騎兵就會(huì)像砍瓜切菜般撕破希臘的防線。你的部隊(duì)通過戰(zhàn)斗能不斷獲得經(jīng)驗(yàn)值,因此你應(yīng)該保護(hù)那些有經(jīng)驗(yàn)的部隊(duì)。戰(zhàn)斗結(jié)束后,你的部隊(duì)能在城市中進(jìn)行重整恢復(fù):這不僅能恢復(fù)部隊(duì)的元?dú)猓ūM管大量的新兵會(huì)降低部隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)值),而且隨著經(jīng)驗(yàn)的提高,部隊(duì)能升級他們的武器和鎧甲(如果你的城市中有升級所需的建筑物),在戰(zhàn)斗中就具有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
為了親身體驗(yàn)最大的戰(zhàn)役,你需要一系列輝煌的勝利。大多數(shù)戰(zhàn)斗的規(guī)模較小,基本上是一兩千人之間的戰(zhàn)斗。但是這些小規(guī)模的戰(zhàn)斗場面依然壯觀,同時(shí)由于部隊(duì)較少,你更容易控制這些戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗中你隨時(shí)可以暫停游戲,給你的部隊(duì)下達(dá)新的命令。盡管在多人游戲中你不能暫停游戲,但是這對單人游戲是非常有用的。在最高分辨率下,一些大規(guī)模的戰(zhàn)斗會(huì)出現(xiàn)跳幀的情況,但實(shí)際上在較低的分辨率下我們依然能得到非常壯觀的場面。你需要慢慢習(xí)慣游戲的視角控制,但是你很快就能掌握其中的竅門。游戲圖像效果的唯一缺點(diǎn)是同一支部隊(duì)的所有士兵看上去都是一個(gè)樣,這讓你有時(shí)感覺像是克隆人在打仗。如果部隊(duì)的士兵能有所區(qū)別顯然會(huì)更好,當(dāng)然大多數(shù)情況下戰(zhàn)場的瘋狂廝殺讓你無暇注意這些細(xì)枝末節(jié)。
游戲的聲音和音樂出色得令人尊敬,它們與游戲場景完美地融合為一體。當(dāng)你下達(dá)前進(jìn)的命令時(shí),你會(huì)聽到數(shù)百雙靴子踏步前進(jìn)的聲音,而游戲音樂也轉(zhuǎn)換為適宜的前進(jìn)主題。當(dāng)戰(zhàn)斗打響時(shí),游戲的聲音效果更加令人稱奇,武器與盾牌撞擊的“當(dāng)當(dāng)”聲、長槍刺殺時(shí)的“呼呼”聲、弓箭破空而出的“嗖嗖”聲,還有大象如雷鳴般的嘶吼聲,這些聲音如此逼真生動(dòng)令你如身臨戰(zhàn)場其境。最重要的是,游戲的音樂總能隨著場景的變化而適當(dāng)變化,這簡直就像在看電影一樣。如此出色的音樂能讓你更徹底地投入到游戲當(dāng)中。
除了游戲的戰(zhàn)役之外,《羅馬:全面戰(zhàn)爭》還附帶了一些歷史上真實(shí)發(fā)生的戰(zhàn)爭和小型戰(zhàn)斗模式,它能讓玩家直接進(jìn)行戰(zhàn)斗。實(shí)際上小型戰(zhàn)斗模式屬于多人模式的一部分,它是屬于戰(zhàn)斗層面的模式。游戲的多人模式基本上可以劃分為兩種:快節(jié)奏的小型戰(zhàn)斗模式和節(jié)奏較慢但更加刺激的攻城模式。小型戰(zhàn)斗模式節(jié)奏較快,這是因?yàn)橛螒蜷_始時(shí)所有的勢力都位于野外,因此用不了多長時(shí)間一些勢力就會(huì)被徹底擊敗,在戰(zhàn)斗初期一支優(yōu)秀的騎兵會(huì)決定甚至扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的走向。而攻城模式則要有趣的多,它有點(diǎn)像國際象棋:攻城方和守城方都必須仔細(xì)尋找對方的破綻而后相互進(jìn)攻?!读_馬:全面戰(zhàn)爭》的多人模式瀏覽器能夠在網(wǎng)上輕松地找到一臺(tái)服務(wù)器,不過要找到全世界所有的服務(wù)器則需要較長的時(shí)間。另外,游戲應(yīng)該限制配置部隊(duì)的時(shí)間,因?yàn)榈却螒驗(yàn)槊恐Р筷?duì)配置起始點(diǎn)總是一件讓人厭煩的事情。
當(dāng)你從整體來看游戲時(shí)上面的小問題就容易被忽略掉。毫無疑問,這是一款令人非常滿意的策略游戲,它可以吸引愛好不同游戲類型的玩家。如果你正在尋找一款復(fù)雜有趣、可以征服世界的游戲,你可以選擇游戲的皇位爭奪戰(zhàn)役,它值得你為之花費(fèi)大量的時(shí)間。如果你需要一款效果逼真、如電影一般的戰(zhàn)爭游戲,你可以選擇游戲中的歷史戰(zhàn)爭、小型戰(zhàn)斗模式、多人模式,或者在戰(zhàn)役模式中選擇讓電腦管理一切細(xì)節(jié),自己只需要享受戰(zhàn)斗帶來的樂趣。而如果你同時(shí)在尋找這兩者,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)《羅馬:全面戰(zhàn)爭》就是完美融合了兩者的巔峰之作。
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