[羅馬:全面戰(zhàn)爭]游戲評論
- 來源:gamespot
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
當(dāng)你缺少地方統(tǒng)治者時,你的城市將自動選出一名管理者,他將以你的名義管理城市。你可以給這名自動管理者下達(dá)一些命令,諸如強化軍事或者經(jīng)濟,然后他就會開始建造需要的建筑物和部隊。(如果你不想管理這些瑣碎的事情,你可以在城市中廣泛采用這種自動管理的方式。)電腦通常可以很好地完成你下達(dá)的任務(wù),這對那些不想在戰(zhàn)役中浪費大量時間的玩家來說非常有吸引力。而如果你是戰(zhàn)略愛好者并希望控制一切,你會發(fā)現(xiàn)有大量的家族成員需要管理。
如果你不急于消滅你的敵人,你可以暗中偵察情報,與他們進(jìn)行貿(mào)易或者暗中推翻他們的統(tǒng)治。從《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭》開始,游戲的外交系統(tǒng)已經(jīng)非常完善,而在《羅馬:全面戰(zhàn)爭》中你有了更多的選擇。其中包括建立同盟,威逼你的鄰國成為羅馬的受保護國,獲得更大的貿(mào)易權(quán)利等。你可以派遣間諜刺探敵軍防御的弱點,或者在關(guān)鍵的戰(zhàn)斗前派遣刺客直接除掉敵方的將軍。另一方面,你可以在自己的城市中培養(yǎng)一些間諜,他們可以找出隱藏的搗亂分子,并作為秘密的警察部隊維持地方治安。
在一場戰(zhàn)役中,從開始到半程之間的部分是非常艱苦的,由于資源的匱乏,在許多方面你都面臨巨大的壓力。例如,Julii家族有一場戰(zhàn)役特別艱苦,他同時發(fā)動了對迦太基、西班牙和高盧三股勢力的戰(zhàn)爭。無論如何,如果你活下來并擊敗敵人,你將獲得足夠的資源和實力去對付其他的敵人。更大的挑戰(zhàn)發(fā)生在內(nèi)戰(zhàn)中,你必須向羅馬城進(jìn)發(fā)并沿途擊敗你的競爭對手,最后才能控制整個帝國。最后的戰(zhàn)役非常具有挑戰(zhàn)性,帝國所有的核心城市都已經(jīng)發(fā)展為大城市,這些城墻又高又厚的城市遍布在你的前進(jìn)道路上,為了攻占它們你必須把優(yōu)秀的部隊一支接一支地送上前線。
從共和政體出現(xiàn)到巔峰這段時期,皇位爭奪戰(zhàn)持續(xù)了長達(dá)270年的時間。游戲設(shè)定每六個月為一回合——分為夏季和冬季兩種——這意味著一場戰(zhàn)役可能持續(xù)超過500個回合。這確實是一個宏大的時間跨度,而如果你決定要玩遍所有的戰(zhàn)斗,一場戰(zhàn)役至少消耗你幾天到幾個星期的時間。游戲中也有一個較小的戰(zhàn)役,它只要求你占領(lǐng)15個行省并消滅你的主要競爭對手。除了羅馬帝國的三股不同勢力外,你也可以選擇其他勢力來進(jìn)行戰(zhàn)役,譬如迦太基、不列顛(Britannia)或者高盧。前提是你必須在之前的戰(zhàn)役中擊敗這些勢力,才能開啟他們成為可選擇的勢力。這是一個煩人的設(shè)計,因為你可能不得不進(jìn)行多場戰(zhàn)役才能開啟所有的勢力。但是這些努力是值得的,因為其他的勢力擁有自己獨特的部隊,包括戰(zhàn)車、象兵和斧兵。當(dāng)然,并不是所有的勢力都可以選擇,當(dāng)心別讓你的希望落空。
由于采用了出色的3D引擎,游戲建立了一個生動逼真的世界。你可以清晰地看到沙漠商隊穿行在大街小巷,貿(mào)易船往來于港口之間。在冬季回合中,積雪覆蓋了歐洲,這也會影響軍隊的移動和戰(zhàn)斗效果。更重要的是新地圖直觀易懂,這對全面戰(zhàn)爭系列所開創(chuàng)的棋盤游戲類型來說是一個巨大的改進(jìn)。游戲在地圖上設(shè)計了諸如山谷和河流之類的戰(zhàn)略要地,你可以在這些地點放置一些軍隊,從而保護城市避免被圍困的危險。你可以在叢林中埋伏軍隊攻擊路過的敵人,伏擊可以給敵人造成巨大的傷害。
《羅馬:全面戰(zhàn)爭》是一款非常優(yōu)秀的策略游戲。要說有什么不足,那就是它的海戰(zhàn)相對較弱。與陸地戰(zhàn)爭不同,海戰(zhàn)是自動進(jìn)行的——你不能控制軍隊甚至有時你都無法觀戰(zhàn)。海戰(zhàn)的結(jié)果是不可預(yù)知的,只有在你擁有壓倒性的優(yōu)勢時才能確保獲勝。這意味著兩者相當(dāng)?shù)呐炾犜庥鰰r,戰(zhàn)斗的結(jié)果就像擲硬幣一樣勝負(fù)各半。但是不能指揮作戰(zhàn)或如你希望地扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,你會感到一絲無助。此外,海戰(zhàn)結(jié)束后的戰(zhàn)斗報告經(jīng)常是不準(zhǔn)確的——報告中提到的被擊沉的船只數(shù)目經(jīng)常與殘存的船只數(shù)目不吻合。偶爾我們還會碰上游戲中的一個小問題:在特定的環(huán)境下,在固定的位置上會重復(fù)發(fā)生小規(guī)模的海戰(zhàn),這些海戰(zhàn)不僅對戰(zhàn)局毫無作用反而會消耗大量的資源,而在陸地戰(zhàn)爭中就不存在這個問題。實際上《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的海戰(zhàn)并沒有給我們留下深刻的印象。
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