亞平寧之風(fēng)---[羅馬:全面戰(zhàn)爭]
- 來源:Netshow·陷陳營亮
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
《全面戰(zhàn)爭》系列我都玩過,(至今《蒙古入侵》都還在我的電腦里面),覺得第一感覺就是和很多前瞻介紹的一樣,就是這帶畫面太華麗了,不過我用的是手提電腦,效果不如臺式,但是也比《幕府》和《中世紀(jì)》的看起來舒服很多,對細(xì)節(jié)的刻畫很到位,馬兒會踏蹄子,甩尾巴,部士兵手中的長槍還會一動一動的,部隊(duì)前進(jìn)的時(shí)候士兵和馬邁步看起來看起來真實(shí)多了,當(dāng)然,還是有些云中漫步的感覺。部隊(duì)過草地的時(shí)候,步兵的腳還會沒進(jìn)草里,簡直就像真的一樣。
軍隊(duì)打仗也真實(shí)多了,部隊(duì)陣行的彈性設(shè)計(jì)好了很多,不再是兩軍對戰(zhàn),只有幾個(gè)士兵在打,戰(zhàn)線有了很強(qiáng)的凹凸感,還會把敵人包在中間,不像以前幾代,常常很多支部隊(duì)包圍幾個(gè)敵人,都會讓他們跑掉。
這帶最大變化就是操作系統(tǒng)了。以前在頂上的操作面分成了兩部分,左上右下。左上是系統(tǒng)菜單,左下就是以前的地圖,速度滾條也變成普通、雙倍速和快速三個(gè)選項(xiàng),最重要的是加上了暫停鍵,終于可以在靜止的情況下慢慢調(diào)配軍隊(duì),不用像以前一樣,部隊(duì)多了或者戰(zhàn)事復(fù)雜了會手忙腳亂的(電腦,我也可以從容的調(diào)集大軍,哈哈)。部隊(duì)的指定鍵也終于和其他戰(zhàn)術(shù)游戲接軌,從左鍵變成右鍵。這是游戲操作的兩個(gè)最大改變。在用鼠標(biāo)拖曳變換陣型的時(shí)候,陣形展示變成了小點(diǎn),不再是部隊(duì)虛影了,可能是怕新手弄不清楚哪個(gè)是真正的部隊(duì)了(最早玩《幕府將軍》的時(shí)候,拖曳陣行可是弄了好久才弄的),雖然簡單了,對我們這些老手來說,卻不能不說是個(gè)遺憾,沒以前看著舒服了。
由于時(shí)間的原因,我只打了這場上手劇情,不過從我的感覺來看,這代的進(jìn)步簡直太多了。畫面華麗多了,操作也順手,新手上手容易得多。我還沒有玩打完全戰(zhàn)爭模式,所以不知道《全面戰(zhàn)爭》最差的戰(zhàn)略是否有所改進(jìn)。但是,聽說這代還請了歷史學(xué)家來做顧問,相信戰(zhàn)略和歷史的真實(shí)性會有很大的改進(jìn)。
《羅馬·全面戰(zhàn)爭》對電腦的配置要求,的確很高,我的聯(lián)想朝陽E250的機(jī)子,跑起來,還是有些慢,我要重起機(jī)子,進(jìn)入游戲的時(shí)候才能比較快,在載入中不卡。但是在游戲中,卻沒有卡的感覺,運(yùn)行非常流暢,這點(diǎn)做得非常的棒。
我的英語比較差,所以不知道在游戲中控制的部隊(duì)指揮官是誰,所以在描寫中,把指揮官寫成我的性格,希望這位名將的簇?fù)聿灰R我才好?。海?/p>

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