[無冬之夜2]:來自前方的報道- Obsdian 與 A-Ko
- 來源:星空娛動
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
邪惡為王!
·邪惡不僅僅是暴力。謊言、欺詐、操縱他人所帶來的利益往往遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過那些純潔的圣武士所追求的,“正義就是我們唯一需要的報酬”--胡扯!當(dāng)然,正義也能帶來利益。但是,邪惡可不會被這點小利動搖。就Chris來看,這個設(shè)計“非常令人滿意”。
用戶界面
·用戶界面基于XML引擎并且非常人性化。Josh對此非常激動并且期待模塊制作這們可以使用一些從未使用過的功能。在一些模塊中對地圖有一定限制,但是細(xì)節(jié)比較模糊。地圖特寫可以用來顯示其他2d圖像。.
吉斯洋基人
·我知道他們會出現(xiàn),不過我看到了一張出色得令人驚異的圖片。使用3版龍與地下城規(guī)則中的吉斯洋基人外形是一個巨大的進(jìn)步.我還沒有看到任何吉斯?jié)衫兹耍贿^我會期待將來看到他們的。
明顯的人物/隊友互動
·如果你的隊伍中有圣武士和刺客,不要指望他們會成為很好的朋友。
要塞
·要塞比較像一個迷你游戲,你可以改變稅率,使人民快樂或者憤怒以及升級建筑物。
頭盔-開/關(guān)
·在游戲中可以調(diào)節(jié)是否顯示頭盔。
法術(shù)效果
·看起來超級華麗,毫無疑問。
遺忘國度的著名人物
·他們盡量避開了那些赫赫有名的人物,除了那些應(yīng)該出現(xiàn)在無冬之夜地區(qū)的人(納什領(lǐng)主和他的宮廷等等)。
腳本有很強大的功能
·很多常用功能的腳本(智力檢定、職業(yè)測試等)實現(xiàn)了全局化,因此在編輯器中使用常用腳本功能很簡單。
室外場景
·Toolset中可使用Vertex painting效果
·可使用遮罩-比如你可以在綠色的草地山覆蓋標(biāo)準(zhǔn)的三原色,造成不同透明度的效果。
·使用可放置在地圖上的物品十分簡單。
·放置在地圖上的物品上可以應(yīng)用凸凹貼圖。
·添加新的材質(zhì)很簡單-使用2da和dds文件。
細(xì)節(jié)模型等級
·所有細(xì)節(jié)模型都有兩個等級可以選擇。雖然這不是必需的,不過有些情況下需要開啟它們來獲得更高的游戲效率。
生物色彩
·生物結(jié)構(gòu)分為兩部分-基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)和擴散結(jié)構(gòu)。著色以RGB 控制, R 用來設(shè)定皮膚, 身體和盔甲的上色靠G和B。
·上色的需要和程度取決于alpha貼圖亮度。
隊友
·有時候,在游戲中你必須與特定的隊友共同行動,但僅僅是有時。而且這些時候你往往還可以帶上你的其他隊友。目前沒有控制他人物品的方法。
·在同一地區(qū)內(nèi),分配物品沒有距離限制。
盔甲套裝
·盔甲套裝的數(shù)量極其龐大,超過無冬之夜1太多,看上去太令人驚異了。在我所看到的東西中,這些盔甲是給我留下最深印象的東西之一。
制造新模塊
·他們正在研究骨架模型,可以以此來建立人物模型。
·設(shè)計頭部將會相當(dāng)困難——我很奇怪我們以前沒有考慮到——但是,一個有生氣的嘴唇可以使整個面孔看起來十分機警。
·頭發(fā)模型中包括附件,結(jié)構(gòu)不會太復(fù)雜。
·建立新的盔甲套裝是非常簡單的。
武器
·武器依然是多部分的,我印象中增多了不少。武器模型看上去十分COOL。
水
·我們大概不能通過腳本控制水,只能使其開/關(guān)而不能使水位漲落。
VFX
·VFX 編輯器功能非常強大。熱模糊效果就是我們可以任意使用的一項VFX特性,還有霧效果也是。
野獸形態(tài)
·你可以變成一只熊或者其他動物,不過沒有變成貓的設(shè)定。在動物形態(tài)下無法使用魔法。
The Ruins Tileset
·出色的外觀。看上去幾乎比較象外景。矮人大廳將會非常宏偉。

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