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[2006年游戲]大作展望

時(shí)間:2005-12-30 13:00:47
  • 來(lái)源:gamespot
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:塔爾

上古卷軸4:湮滅(The Elder Scrolls IV: Oblivion)

發(fā)售日期:2006年3月20日

期待理由:

上古卷軸4:湮滅本來(lái)作為Xbox 360首發(fā)游戲,但卻沒(méi)有趕上延期到明年2月。這次上古卷軸加入了SpeedTree等技術(shù)使得圖象大幅加強(qiáng),還繼續(xù)保持前作高自由度的特點(diǎn),給玩家充分的自由,這個(gè)就是和日式RPG一個(gè)很大的區(qū)別吧。

無(wú)冬之夜2(Neverwinter Nights 2)

發(fā)售日期:2006年第2季度

期待理由:

作為無(wú)冬之夜的續(xù)作,游戲依然遵循AD&D規(guī)則,玩家可以控制更多的隊(duì)友,并更好的支持多人游戲,使得游戲更有趣味,作為無(wú)冬的Fans千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。(雖然我不是,我實(shí)在受不了AD&D的復(fù)雜)

泰坦之旅(Titan Quest)

發(fā)售日期:2006年

期待理由:

整個(gè)游戲都帶著中東異國(guó)風(fēng)情,為游戲添色不少,在游戲過(guò)程中會(huì)經(jīng)過(guò)帕臺(tái)農(nóng)神廟、Knossos迷宮、大金字塔、巴比倫空中花園等傳說(shuō)的地方,同傳說(shuō)中妖魔鬼怪戰(zhàn)斗。

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