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[計(jì)劃:迷霧之雪]游戲介紹

時(shí)間:2005-12-20 11:52:59
  • 來(lái)源:Eidos Interactive
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

計(jì)劃:迷霧之雪

■英文名稱(chēng):Need For Speed Most Wanted Black Edition

■發(fā)行公司:Eidos Interactive

■制作公司:Crystal Dynamics

■發(fā)售日:2005/02/23

■游戲語(yǔ)言:英文

■官方網(wǎng)站:點(diǎn)擊進(jìn)入

■CD-ROM(4CD)

■游戲類(lèi)型:競(jìng)速類(lèi)

運(yùn)行環(huán)境 

■OS:Windows98/95/Me/2000/2003 

■CPU:PentiumIV 1.4 GHz / PentiumIV 1.6 GHz

■RAM256 MB / 512 MB

■動(dòng)作環(huán)境:DirectX9.0c 64 MB 兼容3D顯卡

■CD-ROM:24倍速以上 

■硬盤(pán)空間:3 GB以上 / 3 GB以上

游戲評(píng)價(jià):

畫(huà)  面 ★★★★

音  效 ★★★★

操  作 ★★★★

游戲性 ★★★★★

 

 

在《計(jì)劃:迷霧之雪(Project: Snowblind)》中,玩家可以使用多項(xiàng)武器,一些FPS常見(jiàn)的霰彈槍、機(jī)槍、狙擊槍同樣也會(huì)出現(xiàn)在游戲當(dāng)中,不過(guò)開(kāi)發(fā)公司并不滿(mǎn)足于這些老套的武器,他們?yōu)橛螒蛟黾恿嗽S多“具創(chuàng)意又好玩”新玩意兒。像是Nathan可以使用軌道雷射,這種武器能夠聚集能量穿透墻壁;還有一種稱(chēng)為“鋼矛”(Flechette)的武器,快速發(fā)射出的能量球會(huì)在墻上反彈。

每一種武器都有次要射擊模式,射擊的效果也是大大的不同。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)玩家以次要射擊模式使用鋼矛,將會(huì)發(fā)射出大量的旋轉(zhuǎn)能量球,這些能量球會(huì)像蜜蜂一般自動(dòng)追蹤敵人,并且包覆在敵人身上(有點(diǎn)類(lèi)似《最后一戰(zhàn)》的刺針槍?zhuān)?。根?jù)設(shè)計(jì)人員表示這些能量球甚至有自己的AI,實(shí)時(shí)敵人試圖閃避或是躲在隱蔽物后方也往往難逃致命的攻擊。

·創(chuàng)新手榴彈帶來(lái)的策略元素十分有趣:

游戲中也有許多創(chuàng)新的手榴彈。在一般FPS游戲中,通常只有破片手榴彈以及閃光彈,一丟擲出去就會(huì)爆炸,但是在《計(jì)劃:迷霧之雪(Project: Snowblind)》中你完全能控制手榴彈什么時(shí)候該爆炸。以Xbox游戲控制器的操作為例,當(dāng)你按下左發(fā)射鍵丟出一枚手榴彈后,只要再按一次便能引爆手榴彈。

這樣的設(shè)計(jì)所帶來(lái)的策略元素就十分有趣了,你可以讓手榴彈在空中爆炸或是落地后才爆炸,完全針對(duì)玩家當(dāng)時(shí)的遇敵情況巧妙地運(yùn)用;然而,不是所有手榴彈都只會(huì)單純的爆炸而已,游戲中還有一種稱(chēng)為“防爆墻”的手榴彈,它能在你陷入危險(xiǎn)的情況下使用,在玩家前方形成一個(gè)暫時(shí)性的能量光盾,擋住敵人的攻擊。此外最有趣的莫過(guò)于“蜘蛛”手榴彈,當(dāng)玩家投擲出去后它會(huì)變成一只機(jī)械蜘蛛并且會(huì)馬上尋找附近的敵人予以電擊。雖然電擊效果無(wú)法致敵人于死地,不過(guò)會(huì)麻痹敵人的行動(dòng)讓您從容不迫地解決他們。

·身懷各種高科技奈米技能:

這些新奇又好玩的武器固然在游戲中扮演相當(dāng)重要的一部份,可別忘了我們的主角Nathan可是尖端科技的結(jié)晶,他身懷各種高科技奈米技能以及特殊能力。Nathan的防御能力有像是能量護(hù)盾或是隱形;攻擊能力能讓他發(fā)出電擊,攻擊周?chē)臄橙耍ㄔ﹄姄??)。不過(guò)既然是科幻題材嘛,玩家們最?lèi)?ài)的“子彈時(shí)間”未能免俗要登場(chǎng)亮相一下,當(dāng)使出這種稱(chēng)為“反應(yīng)強(qiáng)化”的延遲時(shí)間能力后,游戲畫(huà)面會(huì)變得有些模糊,就在這一瞬間已經(jīng)足夠讓你干掉所有敵人。

另外,Nathan也不讓山姆費(fèi)雪專(zhuān)美于前,他特殊的透視能力能將視野變成一片綠色,而躲在墻壁后方的敵人則會(huì)變成黃色顯現(xiàn)出來(lái)。這在你打算破門(mén)進(jìn)入一間警衛(wèi)重重的房間相當(dāng)好用,讓玩家料敵機(jī)先、先下手為強(qiáng)。

·可以通過(guò)聯(lián)機(jī)以及Xbox Live支持16位玩家在線廝殺:

如同之前所說(shuō)的,巧妙的結(jié)合特殊武器及主角能力對(duì)付敵人是《計(jì)劃:迷霧之雪(Project: Snowblind)》好玩的關(guān)鍵所在。舉例來(lái)說(shuō),透視能力能標(biāo)示出躲藏在墻壁或掩蔽物后方的敵人,如果在搭配軌道雷射的穿墻效果,那么對(duì)手的下場(chǎng)就很明顯了。在設(shè)計(jì)人員展示的一段游戲畫(huà)面中,主角先丟出一枚蜘蛛手榴彈,等到敵人被電擊麻痹,再拿出類(lèi)似《半條命2》的重力槍?zhuān)褦橙烁吒叩呐e起再摔出去。

至于多人游戲方面,《計(jì)劃:迷霧之雪(Project: Snowblind)》可以通過(guò)Xbox系統(tǒng)聯(lián)機(jī)以及Xbox Live支持16位玩家在線廝殺。多人游戲模式常見(jiàn)的搶旗模式、死斗模式當(dāng)然少不了,設(shè)計(jì)公司也針對(duì)這些常見(jiàn)的多人模式做出些微調(diào)整,加入多一點(diǎn)變化性。另外玩家也可以“自由聯(lián)盟”或是其敵對(duì)勢(shì)力中的兵種,像是伺候、干員、狙擊手、狂戰(zhàn)士以及重裝戰(zhàn)士等等,每個(gè)階級(jí)的兵種都有其特殊的能力,能選用的武器也大不相同。比如說(shuō),狂戰(zhàn)士攜帶“鋼矛”、干員裝備有軌道雷射、狙擊手不用說(shuō)當(dāng)然是拿著狙擊槍?zhuān)c不同的兵種合作才能克敵致勝。而豐富多人游戲的其它要素諸如設(shè)計(jì)良好的多人游戲地圖、車(chē)輛載具還有固定式炮塔也一應(yīng)俱全,絕對(duì)能滿(mǎn)足玩家的需要。

《計(jì)劃:迷霧之雪(Project: Snowblind)》充滿(mǎn)創(chuàng)意的游戲性、新奇的武器以及特殊能力絕對(duì)能一改玩家一槍沖鋒到底的枯燥玩法,讓玩家們眼界大開(kāi)。

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