昨天PC GAMER UK在專輯上貼出了《黑暗之魂》PC版的最新截圖。當(dāng)然,大家都知道《黑暗之魂》是悲劇結(jié)局??蛇@并不能影響我們想要玩游戲PC版的強(qiáng)烈欲望。巨型版的巖石騎士看看這把碉堡的屠龍弓這只長(zhǎng)滿了牙齒的大手似乎很饑渴的樣子。別被它給吞了
《黑暗之魂:深淵者阿托利亞(Artorias of the Abyss)》將添加新地圖和新環(huán)境;新官邸,新敵人和新NPC;一系列新武器和新裝甲;還為回歸Lordran世界的英雄準(zhǔn)備了新挑戰(zhàn)。 玩家還會(huì)體驗(yàn)到未知的新章節(jié),背景設(shè)定在岌岌可危的魔法王國(guó)Oolacile。玩家被深淵強(qiáng)行送回到過(guò)去,成為了唯一能夠拯救Oolacile的人,面對(duì)不斷擴(kuò)張的黑暗和重重危險(xiǎn),還有王國(guó)中的百姓。 最新截圖及概念圖:
下面是一些壞消息。沒(méi)錯(cuò),《黑暗之魂》即將登陸PC平臺(tái),這令許多PC玩家為之興奮。之前我們?cè)岬紽rom Software稱游戲的分辨率最高僅為720P,最新的消息是分辨率升級(jí)至1080P,這也是唯一的好消息了。緊接著就是壞消息了。E3展會(huì)上的演示視頻不禁讓人揪心。原因就是Namco演示時(shí)采用的是英偉達(dá)的600系類(lèi)顯卡,根據(jù)它在facebook官方主頁(yè)上的消息,Namco此次加入了全新的EON11-S技術(shù)支持,這項(xiàng)技術(shù)同樣會(huì)引入到以后的NAMCOBANDAI大作之中,比如《星際迷航》和《黑暗之魂:準(zhǔn)備受死》。這項(xiàng)新技術(shù)最明顯的特征就是要求GTX600以上的顯卡,因此對(duì)于那些配置不好的玩家來(lái)說(shuō),可以想象悲劇的游戲畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)。最后,《黑暗之魂:準(zhǔn)備受死》加入了幀率設(shè)置功能,無(wú)論全屏還是窗口化,抑或抗鋸齒效果的開(kāi)啟與關(guān)閉
《黑暗之魂》“受死版”額外細(xì)節(jié)放出,將會(huì)以DLC形式登陸PS3和Xbox 360。
光看標(biāo)題,你以為我是在批評(píng)From Software工作室的開(kāi)發(fā)人員?事實(shí)并非如此,我只是在陳述一個(gè)他們自己也承認(rèn)的事實(shí),那就是他們完全不懂得如何開(kāi)發(fā)PC游戲。我們贊賞他們的誠(chéng)實(shí),但這意味著《黑暗之魂》的PC版本將不會(huì)如玩家預(yù)期中那樣優(yōu)秀了?!袄蠈?shí)說(shuō),因?yàn)槲覀冊(cè)谝浦睵C過(guò)程中缺少相關(guān)的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)階段我們可以說(shuō)是舉步維艱”,F(xiàn)rome Software工作室的Daisuke Uchiyama告訴我們:“起初我們覺(jué)得這應(yīng)該會(huì)比較簡(jiǎn)單,但事實(shí)證明我們大錯(cuò)特錯(cuò)了。但無(wú)論如何,我們會(huì)繼續(xù)摸索前進(jìn)。”“日本的PC市場(chǎng)很小,因此在這之前我們幾乎沒(méi)有考慮到這方面的玩家。這也是我們直到現(xiàn)在才開(kāi)始涉足PC平臺(tái)的原因?!边@意味著PC版的《黑暗之魂》將是對(duì)主機(jī)版的糟糕移植。甚至PS3和Xbox360的幀數(shù)問(wèn)題也有可能會(huì)在游戲的PC
《黑暗之魂:準(zhǔn)備受死》制作人Daisuke Uchi向CVG略微地透露了一下擴(kuò)展包的內(nèi)容,該擴(kuò)展包將在今年晚些時(shí)候登陸各大主機(jī),并且整合到PC版中。 在E3上,Uchi說(shuō)新內(nèi)容發(fā)生在原游戲的世界中,但是實(shí)在“幾百年”以前。 “最后,我們決定把它加到劇情線中,”他說(shuō)“擴(kuò)展包的內(nèi)容發(fā)生在《黑暗之魂》世界的過(guò)去,我們穿越了時(shí)間,展現(xiàn)了古代時(shí)期的競(jìng)技場(chǎng)?!?nbsp; 在演示過(guò)程中,Uchi展示了《深淵者阿托利亞》擴(kuò)展包的一個(gè)地區(qū),場(chǎng)景很明顯是《黑暗之魂》里的Darkroot Forest,不過(guò)環(huán)境與目前游戲中的風(fēng)格差別很大。 有人提問(wèn),玩家在游戲中是
《黑暗之魂:深淵者阿托利亞(Artorias of the Abyss)》將添加新地圖和新環(huán)境;新官邸,新敵人和新NPC;一系列新武器和新裝甲;還為回歸Lordran世界的英雄準(zhǔn)備了新挑戰(zhàn)。 玩家還會(huì)體驗(yàn)到未知的新章節(jié),背景設(shè)定在岌岌可危的魔法王國(guó)Oolacile。玩家被深淵強(qiáng)行送回到過(guò)去,成為了唯一能夠拯救Oolacile的人,面對(duì)不斷擴(kuò)張的黑暗和重重危險(xiǎn),還有王國(guó)中的百姓。 最新截圖:
《黑暗之魂》“準(zhǔn)備受死版”額外細(xì)節(jié)放出,將會(huì)以DLC形式登陸PS3和Xbox 360。 《黑暗之魂》“準(zhǔn)備受死版”是一款動(dòng)作角色扮演游戲,背景設(shè)定在風(fēng)格黑暗,元素豐富的奇幻世界中。緊張的地下城冒險(xiǎn),兇猛的敵人和震撼的在線游戲特色加在一起,打造了一款絕對(duì)獨(dú)一無(wú)二的RPG。 在主機(jī)板DLC基礎(chǔ)上,南夢(mèng)宮萬(wàn)代幾天公布了PC版的一些新細(xì)節(jié)?!逗诎抵辍贰皽?zhǔn)備受死版”的零售版將附贈(zèng)一本超贊的150畫(huà)冊(cè),內(nèi)容是關(guān)于游戲新章節(jié)“深淵者阿托利亞(Artorias of the Abyss )”,還有原聲音樂(lè)CD,還有完整幕后花絮視頻DVD,還有游戲海報(bào),還有明信片。這對(duì)于任何《黑暗之魂》粉絲來(lái)說(shuō)都是必入手之物啊。&nb
早前我們報(bào)道過(guò)《黑暗之魂》“準(zhǔn)備受死版”預(yù)計(jì)會(huì)在8月24日登陸PC平臺(tái),相同的主機(jī)版本大概會(huì)于今個(gè)冬季發(fā)布。不久前,IGN公布了該版本的最新游戲宣傳片。 視頻:
最近在亞馬遜的網(wǎng)站上出現(xiàn)了即將在PC平臺(tái)上發(fā)售的《黑暗之魂:受死吧》的游戲封面。新封面上的人物還是游戲主角。不過(guò)跟原來(lái)的背影不同,這回咱們能看到他半個(gè)側(cè)臉了。在此我們也將之前封面和這個(gè)“受死”版的封面都貼出來(lái)供大家對(duì)比。在PC版的《黑暗之魂》中新加入了大量?jī)?nèi)容:比如新的地圖(Oolacile Tomb和Old Ruins)新的BOSS(Artorias of Abyss和Chimera of Tomb),新的敵人(Abyss Guard以及Chained Prisoner),新的NPC(Hawkeye Gough),一套新的盔甲和武器還有全新的配對(duì)系統(tǒng)?!逗诎抵辏菏芩腊伞穼⒂?月24號(hào)在PC平臺(tái)上發(fā)布。
RPG游戲《黑暗之魂》今年在歐美售出119萬(wàn)份,成功地成為本年度Namco Bandai最暢銷(xiāo)的游戲。 這個(gè)數(shù)據(jù)是從2012年的財(cái)報(bào)中得到的,在財(cái)報(bào)中還同時(shí)指出公司去年盈利增長(zhǎng)超過(guò)20%。 Dark Souls在去年10月于PS3和Xbox360平臺(tái)上發(fā)行。它是Namco Bandai在2012年最暢銷(xiāo)的游戲。 以下是Namco Bandai游戲在2012年的銷(xiāo)售情況列表: 《黑暗之魂》-119萬(wàn) 《皇牌空戰(zhàn)7:突擊地平線》-107萬(wàn) 《海賊無(wú)雙》-94萬(wàn)&nb
萬(wàn)眾期待的《黑暗之魂》就要登陸PC了,當(dāng)我們贊嘆游戲那驚艷的藝術(shù)設(shè)定的同時(shí),黑暗之魂很有機(jī)會(huì)靠著出彩的畫(huà)面而閃耀。像是那些為PC量身定制的游戲一樣,所以改作不會(huì)有無(wú)腦地改變。 很難說(shuō)玩家發(fā)布的網(wǎng)上請(qǐng)?jiān)笗?shū)是否會(huì)奏效,請(qǐng)?jiān)笗?shū)的內(nèi)容是希望PC平臺(tái)上可以涵蓋游戲主機(jī)里的地下城要素。 以下是關(guān)于PC版的新聞,一些引起爭(zhēng)論的細(xì)節(jié)開(kāi)始浮現(xiàn)出來(lái)……第一擊就是GFWL(Games for Windows Live),沒(méi)有人喜歡微軟的這個(gè)玩意。GFWL似乎根本沒(méi)有存在的理由,除了有時(shí)候會(huì)把電腦變慢,還有隨機(jī)掉檔的能力,從玩家那得到的都是負(fù)面回應(yīng),對(duì)玩家有利的是,Namco已經(jīng)聽(tīng)取玩家的建議考慮放棄使用GFWL。除了放棄GFWL,新的追加內(nèi)容包括新的BOSS,新的地域、裝備N(xiāo)PC、怪物甚至還有在線PVP對(duì)戰(zhàn)。這只是我們的YY,現(xiàn)在還
不久之前,我們?cè)鴮?xiě)過(guò)一篇關(guān)于PC版《黑暗之魂》特點(diǎn)的文章。在我們看來(lái),這些特點(diǎn)都是很重要的,然而現(xiàn)在看起來(lái)在PC版中它們并不會(huì)存在。不僅如此,據(jù)說(shuō)游戲畫(huà)面被鎖定為只有30幀。是的,你沒(méi)聽(tīng)錯(cuò),在一個(gè)動(dòng)作游戲里面,畫(huà)面只有30幀。這是Miyazaki在接受Famitsu采訪時(shí)提到的。他說(shuō)PC版應(yīng)該與主機(jī)平臺(tái)上的完全一致。分辨率沒(méi)有變化,他還特別強(qiáng)調(diào)了別指望有60幀的畫(huà)面。也不會(huì)有針對(duì)PC平臺(tái)的優(yōu)化。其原話如下:“是的,在分辨率上不會(huì)發(fā)生變化.畫(huà)面幀數(shù)也不會(huì)是60幀。”我們不知道Miyazaki是否了解PC硬件的性能。如果他不懂,那么幀率說(shuō)不定還有可能改變。如果他有意為之,那就是徹底沒(méi)希望了。在這里,我們不得不說(shuō)Namco和From Software真是自毀長(zhǎng)城?;枵邪?!
《黑暗之魂》里的怪物個(gè)頭一般都不小。居住在城堡和洞穴里的那些人形生物已經(jīng)構(gòu)成了不小的威脅,但真正讓我們膽戰(zhàn)心驚的還是游戲中的那些巨型boss。Namco Bandai已經(jīng)宣布PC中的boss數(shù)量還將增加,因?yàn)樗麄兿嘈艣](méi)有什么是PC玩家應(yīng)付不來(lái)的。其實(shí)我一點(diǎn)都不害怕??炜唇貓D里的那條龍吧,它在逃跑也!還有那個(gè)巨人,他也在逃跑啊!這么說(shuō)主機(jī)玩家們一直在抱怨的游戲難度過(guò)高根本就是在扯淡嘛,看來(lái)還得多借這些boss兩個(gè)膽,他們才敢跟籠罩著主角光環(huán)的我們叫板~《黑暗之魂》PC版將包含獨(dú)有的游戲內(nèi)容,例如新的Boss,包括“古墓守護(hù)者”和“暗黑天龍”。游戲支持游戲手柄,將于8月24日正式發(fā)售。新怪物截圖:
《黑暗之魂:受死吧》就要登陸PC了,雖然游戲采取DRM防盜版的措施在PC游戲論壇中引起了一陣騷動(dòng)。在最近的展會(huì)上,NowGamer網(wǎng)站對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)行了采訪,并問(wèn)及他們?yōu)楹我鞒鲞@個(gè)決定。發(fā)布制作人Daisuke Uchiyama解釋到,"對(duì)于 Games For Windows而言,WINDOWS采用的服務(wù)器就是X360采用的服務(wù)器。所以這是我們選擇Games For Windows的主要原因。我們將保持合作,稍后我們可能會(huì)就游戲平臺(tái)發(fā)表另一個(gè)聲明?!庇螒蛑笇?dǎo)Hidetaka Miyazaki解釋了需要鎮(zhèn)壓盜版,“在主機(jī)版發(fā)售之前,我們的游戲因?yàn)楸I版而賣(mài)得不多,我們必須避免這種情況的發(fā)生?!盡iyazaki還補(bǔ)充道:“《黑暗之魂》PC版雖已成定局,但這只是個(gè)安慰性質(zhì)的的移植版”,“至于游戲畫(huà)面改進(jìn)等方面,并沒(méi)
大約有19000名玩家在互聯(lián)網(wǎng)上請(qǐng)?jiān)?,希望發(fā)行商N(yùn)amco-Bandai在《黑暗之魂》發(fā)售時(shí),放棄使用Windows Live服務(wù)。本次請(qǐng)?jiān)富顒?dòng)最早可追溯至上周《黑暗之魂:受死吧》預(yù)售,由于游戲?qū)?nèi)置Windows Live服務(wù),數(shù)以千計(jì)的玩家發(fā)E-mail向發(fā)行商N(yùn)amco請(qǐng)求取消Windows Live,使用一種更加便利的平臺(tái),比如Steam。大致內(nèi)容如下:Windows Live平臺(tái)流行程度不高,使用麻煩,聯(lián)網(wǎng)支持體驗(yàn)差(這點(diǎn)在《黑暗之魂》上尤為關(guān)鍵),總的來(lái)說(shuō)就是非常令人郁悶。 在玩家們焦急的等待著這款大作的PC版本即將上市的時(shí)候,游戲使用Windows Live服務(wù)的消息無(wú)疑深深傷了我們的心。 我們強(qiáng)烈推薦Valve的steam平臺(tái),它使用起來(lái)更加便利,更安全可靠,并且已經(jīng)獲得了廣大玩家的歡迎。請(qǐng)貴公
超過(guò)13000名玩家聯(lián)名請(qǐng)?jiān)福?qǐng)求南夢(mèng)宮萬(wàn)代在即將發(fā)售的PC版《黑暗之魂:受死吧》(Dark Souls: Prepare to Die)的發(fā)售渠道中,拋棄Games for Windows Live,或者至少額外提供Steamworks版本。 這次情愿活動(dòng)發(fā)布在Change.org網(wǎng)站上,目前已有超過(guò)13000名玩家簽名。請(qǐng)?jiān)笗?shū)中稱Games for Windows Live“不流行”,“不方便”,“不好用”。 “在焦急地等待了這么久PC版之后,告訴我們《黑暗之魂》將使用Games for Windows Live,簡(jiǎn)直就是熱臉貼了冷屁股。” 情愿活動(dòng)希望南夢(mèng)宮萬(wàn)代
還記得From Software曾堅(jiān)稱《黑暗之魂》沒(méi)有DLC么? 巧合的是,在不久之后,關(guān)于DLC的傳言開(kāi)始在網(wǎng)絡(luò)上迅速傳播。游戲狂熱的玩家們耐心的等待著任何關(guān)于DLC的消息。新的Boss?新地圖?新的武器和裝備?玩家們快要抑制不住自己的興奮了。隨后,《黑暗之魂》PC版公布了。關(guān)于游戲登陸PC平臺(tái)很大程度上源自玩家們大規(guī)模的請(qǐng)?jiān)富顒?dòng),Namco自然不會(huì)放棄如此之好的擴(kuò)大銷(xiāo)量的機(jī)會(huì)。玩家們勝利了,《黑暗之魂》即將登陸PC平臺(tái)。直到PC版的細(xì)節(jié)公開(kāi)之后,一切就不是那么美好了。官方公告PC版游戲全名《黑暗之魂:受死吧》,游戲中將會(huì)增加了大量的新內(nèi)容,而這個(gè)內(nèi)容正是主機(jī)玩家們多日以來(lái)日夜翹首企盼的。新加入的內(nèi)容擴(kuò)大了Lordran世界的的區(qū)域,以及當(dāng)?shù)鼐幼∪丝?,還有新boss和新地圖的影像。然而,主機(jī)玩家就這么被拋棄了
今天,發(fā)行商N(yùn)amco Bandai宣布,備受期待的動(dòng)作RPG大作《黑暗之魂:迎接死亡版》(Dark Soul: Prepare to Die Edition)將于8月24日登陸PC。本作將支持Games For Windows Live,但沒(méi)有提到主機(jī)上的DLC會(huì)不會(huì)包括在內(nèi)。在PC版中有如下新增內(nèi)容:新的Boss - 包括深淵巨魔、墓穴奇美拉等等PVP在線配對(duì)系統(tǒng) - 為合作模式或PVP準(zhǔn)備的快速配對(duì)系統(tǒng)新的區(qū)域 – 包括奧萊塞爾墓穴、古代廢墟等等新的敵人 – 包括深淵守衛(wèi)、鎖鏈囚犯等等新的NPC – 包括鷹眼戈夫等等新的武器和鎧甲 – 從新的Boss、敵人和NPC處可以獲得大量新武器和鎧甲
隨著PC版《黑暗之魂》的即將推出,我們不禁對(duì)PC平臺(tái)上這款游戲能添加什么新元素開(kāi)始抱有幻想。絕大多數(shù)PC玩家顯然會(huì)希望這款游戲在PC平臺(tái)上會(huì)有更好的材質(zhì)或是畫(huà)質(zhì),但說(shuō)實(shí)話這根本不現(xiàn)實(shí)。所以接下來(lái)我會(huì)列出PC版本的《黑暗之魂》中可能出現(xiàn)的一些新特點(diǎn)。既然Namco都聽(tīng)取玩家的呼吁準(zhǔn)備發(fā)售PC版了,那他們很有可能會(huì)進(jìn)一步采納玩家的意見(jiàn)來(lái)改進(jìn)游戲。首先作為一款PC版游戲最基本的要求就是對(duì)鼠標(biāo)和鍵盤(pán)有著良好的支持。近來(lái)有不少主機(jī)移植作品都想把設(shè)計(jì)用于X360和PS3的操作照搬到鼠標(biāo)鍵盤(pán)上。我們說(shuō)了無(wú)數(shù)次了,除非像《心靈殺手》推出PC時(shí)把所有操作設(shè)定都進(jìn)行重新按照工程學(xué)設(shè)計(jì),不然很多想當(dāng)然的設(shè)計(jì)思路最后都會(huì)變成災(zāi)難。因此,Namco應(yīng)該合理安排所有的控制鍵,不要設(shè)計(jì)任何形式的鼠標(biāo)加速功能。在多平臺(tái)游戲上后者是扼殺玩家代入
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